"Halo 3" a pour mission de sauver la division jeu de Microsoft
ven. sept. 21, 2007
par Daisuke Wakabayashi
SEATTLE (Reuters) - La mission du personnage central de la série de jeux vidéo "Halo", qu´incarne le joueur, est de sauver l´humanité d´une armée d´extraterrestres. Et comme si cela ne suffisait pas pour un seul homme, il doit aussi venir à la rescousse de la division jeu vidéo de Microsoft.
"Halo 3" sera commercialisé mardi et Microsoft, son éditeur, espère que ses ventes dépasseront celles du deuxième épisode, qui avaient atteint 125 millions de dollars (89 millions d´euros) le seul jour de sa sortie. Le géant de Redmond estime que la sortie du troisième épisode sera la plus importante de l´histoire du jeu vidéo.
Les deux premiers épisodes de "Halo"", vendus plus de 50 dollars l´unité, se sont écoulés à 14,8 millions d´exemplaires au total. En plus d´être rentable, "Halo" a largement contribué à hisser la XBox au rang de console incontournable pour de nombreux joueurs.
L´année 2007 est cruciale pour la division jeu de Microsoft, qui a déjà perdu cinq milliards de dollars depuis son arrivée sur le marché des consoles de jeu en 2001, avec pour ambition d´endiguer le succès de la PlayStation de Sony.
La Xbox 360, qui succède à la Xbox, a profité d´une arrivée précoce sur le marché des consoles nouvelle génération, un avant avant ses concurrentes, la PlayStation 3 de Sony et la très populaire Wii de Nintendo. Ainsi, elle s´est déjà écoulée à 11,6 millions d´exemplaires.
"C´est certainement un jeu crucial pour Microsoft s´il veut conserver l´avance prise sur Sony avec la XBox 360", explique Alan Davis, analyste chez D.A. Davidson & Co.
D´autant que pour jouer à "Halo 3", un jeu de tir subjectif qui raconte la guerre entre deux factions, il faut posséder une Xbox 360, Microsoft ayant conçu le logiciel pour cette seule console.
L´ENJEU DU GRAND PUBLIC
Selon les prévisions de Microsoft, sa division Divertissement et matériels, qui comprend la XBox et le baladeur numérique Zune, devrait atteindre la rentabilité sur l´exercice fiscal en cours, qui s´achèvera fin juin 2008, après une perte de 1,9 milliards de dollars l´année dernière.
Le chiffre d´affaires de la branche devrait augmenter de 10 à 19% cette année. Sur l´exercice clos en juin dernier, ses ventes ont atteint 6,08 milliards de dollars, soit 12% du CA global de Microsoft, qui s´est élevé à 51 milliards de dollars.
Comme la plupart des fabricants de consoles, Microsoft vend à perte sa XBox 360, son objectif étant de compenser cette perte avec les marges des ventes de logiciels. Ce modèle économique est accepté par les investisseurs mais Microsoft néanmoins surpris le marché cet été en faisant état d´une perte nette sur l´exercice fiscal 2007, imputable à des coûts exceptionnels de 1,06 milliard destinés à réparer des défauts de la XBox 360.
Ce résultat décevant a fourni des arguments aux investisseurs qui estiment que Microsoft doit sortir de l´activité grand public, qui comprend des produits comme le Zune et XBox, et se concentrer sur son coeur d´activité - très rentable- de logiciels, comme le système d´exploitation Windows et la suite bureautique Office.
Microsoft oppose à ces arguments le fait que la XBox 360 est au coeur de sa stratégie de "connected entertainment", littéralement "loisir en réseau", visant à offrir aux consommateurs les moyens de choisir où, quand et avec quel support consommer un média.
"Le marché n´est jamais patient par principe et il n´est pas spécialement patient avec Microsoft sur ce point", constate l´analyste du Morningstar Toan Tran. "Le fait de dégager enfin du profit va constituer une étape importante pour la division jeu."
"Halo 3" peut d´autant plus amélioration les résultats de Microsoft qu´il a été développé par les propres studios de création du groupe, et non par un autre éditeur, comme Electronic Arts.
La firme de Redmond dégage généralement 10 à 12 dollars de marge sur les jeux d´éditeurs tiers mais les jeux développés en interne, comme "Halo 3" et "Gears of War", sorti l´année dernière, sont beaucoup plus rentables.
En Bourse, l´action Microsoft a perdu 16% de sa valeur depuis le lancement de la Xbox en 2001. Sur la même période, l´indice Nasdaq, à forte composante technologique, a pris 40%.
Source :
http://today.reuters.fr/news/newsArticle.aspx?type=technologyNews&storyID=2007-09-21T122106Z_01_TOY144420_RTRIDST_0_OFRIN-MICROSOFT-JEU-HALO-20070921.XML
En clair,si Halo 3 ne boost pas les ventes de la consoles,Microsoft pourrait se retirer du marché du jeu video !