ya dejà 15 000 topic avec des posts argumentés etc...
Attendu au tournant, peut être aussi l´ultime espoir de Microsoft au Japon, Blue Dragon est avant tout la réunion de grand nom du JV. Hironobu Sakaguchi (ancien PDG de Square) décide de créer son propre studio, MistWalker, avec l´aide de Microsoft et l´immense mission de convaincre une partie du public japonais. Il amène avec lui Nobuo Uematsu aux musiques (Final Fantasy...) et Akira Toriyama au chara design (Dragon Ball entre autre). Pour nous, joueurs et joueuses, nous attendons surtout d´avoir une première vraie expérience nouvelle génération sur un RPG, et Blue Dragon s´annonçait très prometteur pour le premier jeu du studio. Alors coup de maitre ou pas?
Au final on se retrouve avec un jeu à l´ambiance extraordinaire, aux musique magnifiques, à la technique lécher. Un jeu à mis chemin entre un grandia, pour sa légèreté, un chrono trigger pour son rythme, et bon nombre de RPG pour les idées que Blue dragon vole ici et là (Draque pour l´exploration, FFV pour le système de job trés bien pensé etc...).
Son gros point faible vient de sa trop grande facilité, chose qui fut remedier au japon avec le contenu additionel du live , auront nous aussi cette chance? (donjons bonus, mode hard etc...).
Bref, Mistwalker et son personnel expérimenté montre avec ferveur toute la passion qui les anime aujourd´hui encore pour leur métier. Les heureux gagnant sont les joueurs, qui obtiennent un RPG de grande qualité. Certes quelques défauts sont notables, comme la construction et certaines bases classiques qui ne surprennent pas, mais ce serait faire injure au reste. Magnifique, visuellement et musicalement, avec une richesse remarquable et une histoire plaisante, Blue Dragon est bel et bien le grand RPG japonais attendu sur la Xbox360, et quelque part, en tenant compte de tous ces éléments, c´est aussi un coup de maître du nouveau studio. Chapeau bas.
Mais pour ça faut il encore y jouer.