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Turok, premières impressions

danbourdeau
danbourdeau
Niveau 9
24 août 2007 à 16:08:58

Turok, c´est l´histoire d´une série qui commençait plutôt bien mais qui, au fil des années, s´est lentement dégradée pour s´enfoncer toujours un peu plus loin dans la médiocrité avec les dernières versions sorties. Turok, c´est aussi le modeste nom du nouvel épisode de cette série, qui vise non seulement à redorer le blason de la franchise mais aussi à se réserver une place de choix sur les devants de la scène un peu surchargée du FPS Next Gen. Avec un nouveau développeur, qui a tout à prouver dans le genre, et une plastique reluisante grâce à l´utilisation de l´Unreal Engine 3, ce nouveau Turok se devait de faire ses preuves à la Games Convention cette année.

On prend les mêmes et on recommence

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Les développeurs de ce nouveau Turok en sont conscients : les derniers épisodes de la série n´étaient pas franchement inoubliables, pour ne pas dire vraiment décevants. Plutôt que de tenter de ressusciter la chose en reprenant là où l´on s´était arrêté, ils ont donc décidé de redonner un coup de fouet à l´ensemble en repartant plus ou moins de zéro. On a toujours droit à un héros nommé Turok, avec une coupe iroquoise d´un goût douteux, et on dézingue toujours du dinosaure dans des décors tropicaux, mais pour le reste, tout a changé. Bombardé dans un futur très science-fiction, aux commandes d´un squad de super soldats écrasés au milieu de la jungle, le Turok nouveau devra avant tout affronter d´autres mercenaires d´élite installés dans les environs. Les dinosaures s´inviteront évidemment au milieu de ce conflit pour se remplir la panse sans faire de distinction entre leurs victimes, mais d´un point de vue purement scénaristique, ils ne sont pas véritablement nos ennemis. A vrai dire, il sera même possible d´utiliser leurs instincts et leur appétit gargantuesque à notre avantage, histoire d´occuper les soldats adverses pendant que l´on prend tranquillement notre temps à sniper tout le monde avec l´arc high-tech de notre arsenal.

Si un vélociraptor débarquant au milieu d´une escarmouche armée décidera de son propre chef qui il ira croquer, on pourra quand même influencer la bestiole grâce à plusieurs méthodes. Premièrement, localiser un nid de raptors et y attirer nos ennemis servira grandement notre cause, puisque les dinosaures sortiront de tous les coins de la jungle pour défendre leur progéniture jusqu´à la mort. Faire simplement du bruit, à l´aide d´une grenade par exemple, pourra également attirer ou effrayer les créatures préhistoriques vers un endroit de notre choix tandis qu´une fusée éclairante focalisera tellement leur attention qu´il serait presque possible de les diriger au doigt et à l´oeil si l´on se montre discret. Il ne faut bien sûr pas oublier que certaines de ces techniques peuvent également nous sauver la vie lorsqu´un troupeau de carnivores est à nos trousses. D´autant plus que la puissance des attaques de ces bestions peut facilement nous envoyer à terre, où on se retrouvera alors vulnérable à une mise à mort spéciale illustrée par une mini cut-scene en vue extérieure. Mais on pourra contrer la chose en martelant certaines touches de la manette en rythme selon la grande mode des QTE.

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Et si ce Turok Next Gen n´est au final qu´un FPS survolté de plus, certaines subtilités apportées par les développeurs permettent quand même de sortir de la routine "moi-vois, moi-tue". Les environnements visités sont, par exemple, assez ouverts et nous laissent une grande liberté quant à la route et à la stratégie que l´on veut employer pour se débarrasser d´un groupe d´ennemis. Il est très souvent possible d´éviter une escarmouche en trouvant simplement un bon coin où l´on pourra à loisir sniper tout ce qui bouge ou bien organiser un nouveau repas pour les dinos du coin. Et pour les joueurs particulièrement fourbes, il est même possible de s´accroupir discrètement dans les herbes hautes, le couteau à la main, pour s´approcher furtivement dans le dos d´un ennemi et l´exécuter immédiatement dans une mini cut-scene particulièrement violente. A noter qu´un ennemi distrait, disons un dinosaure très fasciné par la jolie lumière qui vient d´apparaître dans un buisson, peut également être éliminé vite fait, bien fait, joliment fait, avec le couteau. Enfin, un certain nombre de scripts narratifs ou directement liés à l´arrivée de nouveaux détracteurs, amèneront constamment du piment à la plus calme des situations.

Les bons outils

Au fur et à mesure que l´on progressera à travers les décors paradisiaques du titre, certains membres de notre équipe ayant survécu au crash pourront nous donner un coup de main en cas de coup dur. Dans la version qui nous était présentée, l´I.A. de ces coéquipiers n´avait pas l´air bien avancée cependant, et ils passaient plus de temps au sol à se tordre de douleur qu´à véritablement fournir un support du côté de la puissance de feu. Au niveau de l´arsenal, Turok mélange d´ailleurs un bon nombre d´armes classiques, comme des versions high-tech du bon vieux fusil à pompe ou de la mitrailleuse de base, avec des gadgets un peu plus amusants et futuristes. On a ainsi pu découvrir le Sticky Bomb Gun qui permet de lancer des projectiles explosifs que l´on détonnera manuellement au moment-clef ou encore de placer des mines de proximité sur toutes les surfaces planes. On peut donc s´amuser à diriger un dinosaure "piégé" vers un groupe d´ennemis pour faire sauter tout ce beau monde en restant bien à l´abri, ou encore tapisser à distance une zone de mines pendant que soldats ennemis et dinosaures s´y affrontent. Les développeurs nous ont ensuite présenté le Pulse Rifle, qui fait autant office de mitrailleuse lourde que de lance-grenades, le tout étant rendu tout de suite plus remarquable par ses pruneaux et particules rebondissantes. Il faudra tout de même faire attention à ne pas avoir le doigt trop lourd sur la gâchette avec ce gadget, puisque les risques de surchauffe en pleine action peuvent être synonyme de décès immédiat, malgré le système de soin automatique à la Call of Duty 2.

Relativement impressionnant dans sa réalisation, grâce à une utilisation assez réussie de l´Unreal Engine 3, et déjà assez fluide sur la version présentée, Turok pourrait effacer l´ardoise d´une série qui en a bien besoin, surtout si le multijoueur se montre à la hauteur. Gardé sous le coude par les développeurs, celui-ci se dévoilera sans aucun doute en détail dans les prochains mois, même si l´on sait déjà qu´un mode coopératif sur des cartes spécialement dédiées sera bel et bien au programme.

le jeux le plus :fou: trop hate de jouer a se hit

GuyRoux_is_back
GuyRoux_is_back
Niveau 6
02 décembre 2007 à 04:12:01

Jolie bide :oui:

kev_quebec
kev_quebec
Niveau 10
02 décembre 2007 à 04:35:17

jai hate dy jouer

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