* Posté le 14 août 2007 à 18:18:19 avertir modérateur
* La news est très vieille pour ceux qui aurai pas vu et depuis, MS à démenti.
Si la CG de la 360 est en effet proche des CG DX10 actuelle (archi partagé, shader model 3.0+ très proche des 4.0), DX10 nécessite des CG possédant des Geometric Shader ce qui n´est pas le cas de la 360.
Les 2 vidéo de comparaison de Crysis (cell de la jungle et celle du robot) sont bidon car il y a plus d´effet implémenté dans les version DX10 que dans les version DX9 (comme des explosions en DX10 qui n´existe pas dans la version DX9, des effets de lumière supplémentaire, ...).
DX10 implante une physique accrue c´est pour ça que tu n´a pas cette effet de souffle et que les palmiers ne tombent pas
DX10 implémente des effets nouveau dans les jeux... regarde par exemple Compagny of heroes ou Lost planet... DX10 implante de nouveaux effets etc...