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"en attendant, si bioshock etait la révolution, cela ne serai pas sur halo 3 et les 1 000 000 de pré vente que microsft et les joueurs penseraient mettre leur argent"
Voici une courte interview par un des participants du projet Bioshock.
-Ken Levine a proposé le jeu des années durant aux éditeurs, mais aucun n´était intéressé, aussi fou que ça puisse paraître aujourd´hui. Quand j´ai rejoint Irrational, mon job était de signer un contrat avec un éditeur pour Bioshock. Je me rappelle avoir proposé le jeu à un éditeur, qui a ensuite confié à un ami que c´était «juste un autre putain de FPS PC qui se vendra à 250 000 exemplaires.»
Ce genre d´attitude m´a vraiment gonflé. System Shock II a eu un succès critique fou mais s´est mal vendu, ce qui a éloigné les éditeurs. Je me suis très vite rendu compte d´un truc: chez un éditeur, votre patron ne saura jamais que vous avez refusé un futur hit, mais si vous signez une daube, il le saura très vite. Vous risquez moins de vous faire virer en ne prenant pas de risque. Ce genre de mentalité entraîne l´industrie dans un cul de sac créatif.-
Bungie et Microsoft savent très bien que, quoi qu´il arrive, Halo 3 se vendra comme des petits pains, Halo 3 a une grosse notoriété auprès des casuals gamers, Halo 3 c´est juste une référence pour ceux qui veulent un bon Fps mais "classique" c´est presque comme le macdo c´est bon mais c´est toujours la même chose.
A oui, et vive Nofrag.com eux, au moins savent ce qu´est un vrai FPS. j´ai peut être l´air d´un connard prétentieux qui étale sa science mais au moins j´espère que certains fanboys aveugles y verront un peu plus clair.