"EVILid360 Posté le 26 juillet 2007 à 16:40:42
près l´annonce de Funcom qui abandonne le développement des titres PC offline en raison du piratage, c´est maintenant au tour d´id Software et Epic de pointer du doigt le phénomène pour expliquer leur présence sur consoles."
C´est surtout qu´avec les jeux MMO, FUCOM gagne plus d´argent.
ID software et Epic dévellope sur console non à cause du piratage (le piratage existe sur console) mais pour le fric.
""Le piratage a poussé id a devenir multi-plateformes", précise Todd Hollenshead d´id en évoquant le portage de Enemy Territory: Quake Wars sur Xbox 360 et PS3 (via le studio Z-Axis). De son côté, Epic déclare : "Le jeu sur PC est vraiment à part. Cela nous a coûté de rendre Unreal Tournament 3 multi-plateformes, mais nous devions le faire."
C´est le roi $ et non le piratage.
"Le marché qui est capable d´acheter une carte graphique à 600 dollars sait comment fonctionne Bittorrent."
Une personne qui ce paie une telle carte en général achète les jeux.
"Pour Soren Johnson de Firaxis, l´avenir du game design sur PC réside dans le "persistant", puisqu´à l´image de WoW, le piratage n´est pas possible."
Et les serveurs non officel.
"Ainsi donc, en suivant cette logique, la seule raison pour laquelle ces studios développent – à contrecœur – sur consoles, c´est en raison des pertes financières engendrées par le piratage sur PC. Donc, toujours dans cette logique, l´absence de piratage sur PC ferait qu´ils se priveraient sans le moindre battement de cils d´un marché beaucoup plus important, avec tout ce que cela représente en potentiels financiers ?"
Le piratage sur console est très dévellopé sans parler de la contrefaçon à l´échelle industrielle.