KIMIKO tu le fais expres de comparer un screen de flotte qu´est a 50M et un screen de flotte a 2 M (farcry). Tu te fous de notre gueule ou t´es juste un gars de plus qu´y connait pas grand chose?
Regarde plutot les effets sur l´eau en bas, c´est d´un autre niveau deja a cette distance
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014585_043_preview.htm
Et vient pas me dire que l´eau brille pas assez, car c´est au contraire un defaut courant dans le rendue des jeux, la flotte ressemble a de l´huile de moteur tellement ele brille.
Enfin pour les arbre tu parkes de oblivion, qui necessite une config de brute pour qu´il tourne a fond (et les arbres sont un des trucs qui pompe le plus), et qui n´affichera jamais enormement d´ennemis ni d´effets, et qui reste jouable jusqu´a 25 voir 20 fps (la ca commence a craindre).
On est donc bien loin des specifications d´un fps.
Halo la ou on peut le critiquer c´est sur certaines texteurs de mur, sol ou vehicules qui sont clairement en dessous du lot, e tont peut toujours esperer que 2 3 soient refaites (c´est pas tres long et ca genere pas de bugs donc gene pas les tests).
Sinon pour les environnements le seul qui puisse donner des lecons c´est crysis, mais la on a de tres loin le fps le plus impressionnant graphiquement, qui ne pôurrait d´ailleur spas tourner en HD sur une 360 ou PS3 (pour info meme avec des 8800 en sli le fps est parfois ricrac).
Donc bon halo 3 sera pas le jeu le plus beau au monde, mais il peut envoyer a la niche pas mal de jeux tout de meme.
Ce qui a mon sens est plus interessant, c´est de voir que le ggameplay a l´air d´avoir ete serieusement dope, ca va a mon sens plus vite qu´avant.