Gameplay, nouveautés, etc... :
Il sera possible d´incliner l´angle de caméra de gauche à droite et de haut en bas.
Si vous poussez le stick analogique vers la gauche, Niko se penchera du même côté d´une façon très réaliste et naturelle.
Le temps influencera le gameplay, exemples, si vous courez face au vent, vous aurez des difficultés à marcher, pareil avec les voitures si il pleut, elles déraperont.
Il y aura différents types d´animation pour voler une voiture, l´une d´entre elles sera de briser la vitre avec son coude pour ensuite allumer le moteur avec les "câbles d´injection" (déjà mentionner dans une news précédente). Lors d´un vol, Niko semblera parfois suspect face aux piétons dans la rue, il regardera donc autour de lui pour être sûr que personne ne le suspecte pour ensuite continuer le vol. Rockstar a déjà mentionné vouloir créer des animations diversent dans cette phase du jeu beaucoup moins longue que celle mentionnée au dessus.
Les Graffitis seront présents dans le jeu et visible à travers les divers murs de la ville.
Plus encore que les derniers opus, il y aura des conséquences dans le jeu en fonction de vos actes.
Selon l´article, Rockstar a décidé d´utiliser le moins possible d´éléments irréels comme les flèches et les marqueurs indiquant certains détails au joueur. Certains de ces éléments risquent d´être remplacés par le téléphone portable.
Niko poura retirer et déposer de l´argent à la banque, mais rien n´a été dit officiellement.
Lorsque vous sélectionnez un contact dans la liste de votre téléphone portable, de multiple possibilités d´action s´offre à vous comme par exemple "rejoins moi ici" etc.
Les bâtiments ne pourront pas être détruits.
Les testeurs du magazine, ont vu des piétons lire le Journal, d´autres gesticuler en parlant avec d´autres personnes, et d´autres personnes attendaient et parlaient à l´arret de bus. Certains d´entre eux se sont visiblement bousculés.
Quand les piétons bousculent Niko, Niko les poussent sur le côté.
Des criminels peuvent s´en prendre à vous dans la rue.
Vous pouvez recruter des personnes.
Une fois l´arme en position de tir, l´angle se met automatique au dessus de votre épaule pas vraiment une nouveautée comme ceci est présent dans San Andreas, bien sur il est possible de vérrouiller les cibles et de bouger lattéralement pour éviter les balles de vos adversaires.
Fini ou on ouvre la porte du véhicule, éjecte le conducteur et on sa vas tranquillement. Dans GTA IV il faudra plus de technique en effet il faudra approcher votre " proie " comme un furtif, casser la vitre avec votre coude ou un objet, et avec les fils présent sous le volant faire quelques manipulations pour arriver à la faire démarrer et enfin pouvoir l´utilisé. Voilà une chose bien longue ...
Comme dans San Andreas Niko pourra monter sur n´importe quels objets, cabines téléphoniques, (échelle ? non confirmé)
La visée serait une simple croix noire avec un cercle surment la visée manuelle du jeu.
Le combat au poing sera largement amélioré et bien plus réaliste qu´auparavant.
Votre téléphone sera placé dans le coin droit inférieur de votre écran et il sera possible de défiler le carnet d´adresse pour appeler l´un de vos contacts.
L´angle de vue a été changé, et c´est confirmé cette fois
Le fonctionnement des missions a changé : il reste une part de l´ancien système, mais pour le reste "tout a été réinventé" pour "retourner aux fondements" (´return to basics´). Du genre : le système de conduite ou de visée avec les armes.
L´IA a été grandement améliorée pour correspondre au même niveau d´exigence que les détails graphiques. Exemple, si vous sortez un flingue et que vous vous mettez à tirer, tout le monde se met à crier, etc. Ce genre d´action devrait être plus présent que dans les anciens opus.
Comme on a plus l´aperçevoir dans la trailer ou les différentes images, l´amélioration graphique est énorme comparer au précédent GTA, ici il est questions des rues comme Dan Houser la dit dans l´interview de notre précédente new, celle-ci serait très détaillées, papiers, déchêts, poubelles, journaux, etc ...
La population présente dans la rue sera bien plus importante qu´avant, afin de donner plus de réalisme.
Il n´y a pas de chargement entre intérieur et extérieur; de même, on pourra voir à l´intérieur des bâtiments, et voir la rue de dedans (par les fenêtres, etc).
Déjà dit aussi mais bien de le redire : on peut appeler des "associés" en plus de recevoir des appels.
On pourrait utiliser les sorties incendies (échelles sur les façades).
Il n´est pas certain qu´il y ait une/des copine(s) dans le jeu.
Il y a des pubs encore plus réalistes qu´avant
On ne pourra pas acheter l´Empire State Building, ni des grattes ciels à des prix démesurés, mais plutôt majoritairement des maisons.
Les personnages du jeu auront toutes sortes de personnalités.
Vous pourrez également parler avec les piétons.
Les textures des arbres ont bien évolué.
Il y aura encore plus d´activités annexes qu´avant.
Les missions seront plus longues, plus réalistes, plus variées, et auront plusieurs issues possibles.
Les piétons interagiront beaucoup plus qu´avant avec leur environnement et entre eux.
Les piétons seront bien plus réalistes dans leurs mouvements que les précédents GTA, on pourra les voir s´assoir sur des bancs, fumer une cigarette, lire des livres/journaux, et bien plus.
Les mouvements physiques sont bien plus réaliste que les ancien GTA, en effet ici le personnage change sa façon de marcher selon la surface du sol.
Dans les précédents GTA, les missions étaient toujours donner par d´autres personnes du jeu. Ici dans GTA4 vous aurez différents choix comme appelez une personne pour faire un job, etc.
Dans GTA4 vous pourrez téléphoner à vos contacts avec votre téléphone portable ou tout simplement allez chez eux, pour activer des missions par exemple.
Source : http://www.gta4.fr/index.php?page=infos