Lost Odyssey en détails
Dans une interview accordée au magazine Famitsu, Hironobu Sakaguchi parle de son projet Lost Odyssey prévu sur Xbox 360, certainement l´un des jeux les plus attendus par les japonais sur la nouvelle console de Microsoft. Le responsable du studio Mistwalker indique que son équipe travaille en ce moment sur la scène d´intro du jeu réalisée en CG (Computer Generated / Graphics), Hironobu Sakaguchi évoque même la possibilité pour le joueur de contrôler le jeu directement à partir de ce type de scène CG, ´Nous n´aurions pas pu développer ce jeu sur une machine autre que la Xbox 360.´ déclare-t-il. A noter que c’est Katsuyuki Motohiro (Bayside Shakedown) qui est en charge de réaliser toutes les cinématiques du jeu. Hironobu Sakaguchi donne également quelques détails sur le nom du jeu ´Lost Odyssey´ inspiré de ´Final Fantasy´, ´Odyssey´ est une alternative à ´Fantasy´, ´Lost´ évoque davantage l’émotion que ´Final´, aussi, un ´Lost Odyssey II´ serait bien plus logique en termes de sens que ´Final Fantasy II´. Le responsable annonce par la même occasion qu’une première version jouable de Lost Odyssey sera disponible durant l’E3 2006 aux Etats-Unis, et qu’un troisième jeu (avec Blue Dragon) est déjà prévu ! Une annonce devrait d´ailleurs être faite prochainement.
(Source : Famitsu)
Source : Jeux France
ben voilà ce que j´attendais. Le retour au source, officiel, de Sakaguchi. Aprés on se fou de moi quand je raconte certaine chose, enfin passons.
Ce systéme de jouer dans la cg, il avait déjà fait le coup dans FF8 et en cela ça fait plaisir.
´Nous n´aurions pas pu développer ce jeu sur une machine autre que la Xbox 360.´ Sympa de le préciser même si c´était déjà le cas sur psone mais c´est de la pub. Tout comme la présidente de Koei et Kojima pour la ps3 