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Perfect Dark 0, le killer app attendu ?

haloboy
haloboy
Niveau 8
05 novembre 2005 à 02:12:03

a en croire cette preview sur talkxbox, la réponse est oui :oui:
Forget everything you know about Perfect Dark Zero.

Seriously. Right now.

We good?

Good.

Let’s just start with some good old fashioned hype. Perfect Dark Zero is the premier multiplayer title on the Xbox 360 and will be the most fun Live game you have ever played before. No, that isn’t a marketing tagline. That’s what I’m telling you now, having played it in an Xbox 360 preview session. While I tried out the single player mode for a bit, I primarily played the co-op mode. It was, in a word, godly.

I’ve been following Perfect Dark Zero from the beginning, through the system changes, disastrous MTV Unveiling, screenshots from hell, uninspiring X05 cam footage, and everything in-between. To be honest, I was expecting mediocrity taken to all-new highs. Fortunately, I was dead wrong. This game has quite a bit of bad buzz surrounding it. As it turns out, that buzz is just plain incorrect.

First things first. Perfect Dark Zero’s graphics will be among the best on the market come November 22nd. Characters are all painstakingly modeled with top-notch animations, creating a very fluid experience. Frame rate remained steady regardless of the action on screen. Explosions are the best I have ever seen and the lighting beats out most everything else out there. Most all lights can be shot out, or at least caused to flicker in and out, F.E.A.R. style. Everything casts its own shadow. Imagine Doom 3´s lighting minus the ridiculous amount of darkness. The night maps especially have some gorgeous lighting, with billboards and neon signs lighting up their adjacent walls. Also, muzzle flashes look great against the wall, and on the ground. Water effects look as next-gen as they come, with waterfalls that you truly have to see to believe. Particle effects abound, as do the enemies, which are far more plentiful than in current-generation games. There is also quite a bit of blood. Each time you shoot someone a little spurt of blood comes out, especially when you get a headshot; the blood then accurately sticks to the walls. And stays there, even if you come back 5 minutes later. It´s things like that that really set apart Xbox 360 games.

Speaking of enemies, the AI of Perfect Dark Zero is leaps and bounds ahead of what has been showcased of the title so far. Opponents in PDZ take cover, rush, fall back, and snipe at you according to what the situation necessitates. If you run into a room without thinking ahead you will be killed and earn yourself a quick trip back to the last checkpoint, your teammate’s revive kit, or the restart menu.

Co-op in Perfect Dark Zero has you playing through the regular set of missions, but many of the levels have a twist. For instance, in one mission the first player takes to the rooftops covering the second player who must fight their way down on the ground floor. There are no checkpoints in co-op, which makes the entire experience all the more tense. You must depend on your teammate for cover and for revival. If you are killed, the only way for you to come back to life is for your teammate to use their revival tool by walking next to you and pressing right on the d-pad. That takes out the revival tool and automatically begins the revival, which takes about 5 seconds. Five seconds may not seem like much, but when you have gunfire surrounding you, it’s an eternity.

Gameplay in Perfect Dark Zero is much more tactical than Halo. If you are expecting to run and gun, expect to see a “game over” screen. To succeed in PD0 you must use cover efficiently, conserve ammunition, and not run into the open and stand still. Movement seems to be about the same speed as Halo, but characters are smaller so you need to aim more carefully. Also of note is the fact that when you are in a firefight you are often taking cover behind a car, wall, or barrel. Many times you will be pinned down, which works great as long as you have ammo. However, when that ammo runs out you are forced to make some very interesting, and often amusing, calls.

For instance, on one level you fight across a large cavern/base and reach a bridge. At the end of a bridge is a door behind which a horde of enemies lurks, ready to ream you in ways you don’t want to be reamed. Unfortunately, I ran out of ammo after fighting them for a bit, and my partner in crime wasn’t doing much better weapons wise. So, like any decent super-spy, I grabbed my handy dandy katana-ish ViBlade and went to town. Rolling through the doorway I managed to slash away at the unsuspecting enemies and stunned most of them with my slashes before they were able to get a shot in. My partner then finished the rest of them off with his assault rifles. That, my friends, is a kickass game.

Speaking of the ViBlade, it was probably one of my favorite weapons in the game. It handles much the same as the swords of Elder Scrolls: Oblivion, as seen in its videos. It, as is the case of the entireity of the game outside of rolling and certain action spots (zip-lines, ladders, etc), is controlled from the first person perspective. Pull on the right trigger to slash. Two hits should take down most enemies, or one hit from behind. The first hit, however, has the effect of stunning them as they reel from the blow, allowing you to get that second slash in nice and quick. Expect many a ViBlade-only deathmatch server come PD0´s release.

One of the features of PD0 that has been complained about the most is rolling, and the lack of jumping. Personally, I believe this to be a brilliant design choice. Rolling creates cinematic moments just by its very existence. Rolling up in front of an enemy and blowing them away with a shotgun is just plain fun. However, it also prevents the exploits that have plagues Halo 2 online. Instead of constantly worrying about ways a player can jump themselves into a black hole level designers can spend their time crafting enjoyable and detailed levels. A worthy tradeoff indeed.

Furthermore, there are many more enemies onscreen at any given time than you would see in a current-generation title. For instance, in a Chinese snow map you are faced with infiltrating a fortress. In the courtyard in front of it are a multitude of opponents. There are a good four or five enemies on the ramparts, two enemies in each of the watch towers, and three or so patrolling the bridges. And, naturally, the entire environment comes to life to form the best snow level you have ever seen.

At the beginning of each mission you get to pick your weapon loadout. The weapons of Perfect Dark Zero tread the fine line of choice and function perfectly. There is a weapon for every situation, but not so many that there are weapons that overlap in usage. Each weapon is individually useful, and has its own specific ‘feel’. From the sniper pistol to the magnetic boomerang to the P90 with threat indicator, each weapon fills a niche. Most weapons also have a secondary fire or mode. For the sniper pistol, it’s the silencer. For the P90 it activates a vision mode in which enemies are outlined in red and allies in green, perfect for forests, dark environments, and hunting down those snipers.

In the debug version I played, all the weapons were unlocked, but in the final version you will unlock weapons as you play through the campaign. Starting with just the sniper pistol, you slowly build up an arsenal based on what you utilize. Whichever weapons you finish a level with are added to your arsenal. Want a rocket launcher? Better hang onto that sucker till the end. But what do you do when you run out of ammo for it? Do you keep on hauling it, trading 3 or the 4 inventory slots for the opportunity to use the rocket launcher in the future? Or do you throw it away and pick up that shiny AK on the ground?

I hope you realize by now how much this game rules.

One of the most maligned features of Perfect Dark Zero has been the physics. In early videos of the game death animations were very ‘floaty’, with enemies just kind of floating to their death. I’m pleased to say that that is simply not the case. Physics in PD0 in general are outstanding, with enemies gorily collapsing just as you would expect an enemy to gorily collapse. One of my favorite physics touches was related to the body armor most opponents wear. After you shoot the body armor a couple of times, the body armor will shatter. The cool thing, though, is that each individual shard of the body armor will fall to the ground and bounce along on its own. Touches like that really bring the world of Perfect Dark Zero to life. This is truly a next-generation title.
That’s not to say there are no issues with PD0. From the little bit of multiplayer I played, it seemed very, very spammy. You basically run around, rolling, shooting over and over again hoping to score a kill. Melee damage also seemed a bit off. However, I was only playing against bots, and only played multiplayer for about five minutes, so this is by no means a definitive impression of multiplayer. Looking through the options there were a myriad of interesting features, from a base assault mode to an infection mode that from the description sounds like the ever-popular Halo 2 game mode Dawn of the Dead.

In the end though, the co-op and the single player alone are worth the price of admission. Blasting enemies with your friends has never been this much fun, nor this finely tuned. Sure, Rainbow Six has had co-op on live for quite some time, but it was never this integrated into the experience. Lag is nonexistent, and every single level has been planned from the beginning with co-op in mind. Even in single player, you often have an AI teammate in tow to help you out. Many levels of PD0 are outdoors, or at least have outdoor parts, alleviating the major problem people took with Halo. Also, for all those who were disapointed with the length of many recent FPS titles, you will be quite pleased with PD0. John Dongelmans, Product Manager for Perfect Dark Zero, estimates that the game will be 10-12 hours on easy, and 20-30 hours on the higher difficulties. Now that is replay value.

One point of contention about PD0 has been its release date. Initially everyone expected it to be a launch title. Later reports had it coming out "launch window". Microsoft´s fascination with the term ´launch window´ didn´t help matters. Wondering about this myself, I asked Scott Henson, Director of the Xbox Advanced Technology Group, about whether Perfect Dark Zero would make launch. With a smile, he said that he feels very (notice the italicization signifying emphasis in speech) good about PD0; though he won´t comment on specific date; though I´m of course free to speculate. And speculate I will. Perfect Dark Zero will be available at launch, count on it.

On the whole, I couldn’t be more impressed with Perfect Dark Zero. I went in expecting mediocrity, I came out amazed by what Rare has accomplished. They’ve spent almost five years on the game, and it really shows. Innovation runs through every facet of the game, and the attention to detail of this title is truly mind-boggling. If you want the best damned co-op experience to date, Perfect Dark Zero looks to be the go-to game this November.

http://www.talkxbox.com/preview745.html

clowny
clowny
Niveau 10
05 novembre 2005 à 04:18:18

Su une ou des ames tres charitables pourrait essayer de nous faire un resumé pour ceux qui n´entravent que dalle en anglais ,ça serait tres tres cool

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 novembre 2005 à 08:18:37

traduction google:

Oubliez que tout que vous savez l´obscurité parfaite zéro.

Sérieusement. En ce moment.

Nous bons?

Bon.

Commençons juste par un certain bon vieux hype mode. L´obscurité parfaite zéro est le titre multijoueur de premier ministre sur le Xbox 360 et sera la plupart de jeu de phase d´amusement que vous avez jamais joué avant. Le non, celui n´est pas un tagline de vente. Cela ce que je vous dis maintenant, l´avait joué en session de prévision de Xbox 360. Tandis que j´essayais le mode simple de joueur pour un peu, j´ai principalement joué le mode de cage. Il était, dans un mot, pieux.

J´avais suivi l´obscurité parfaite zéro du commencement, par les changements de système, de MTV désastreux dévoilant, de screenshots de l´enfer, longueur uninspiring de la came X05, et tout dans l´intervalle. Soit honnête, je m´attendais à ce que le mediocrity pris aux hautes toutes-neuves. Heureusement, j´avais complètement tort. Ce jeu a le mauvais bourdonnement beaucoup l´entourer. Car il s´avère, ce bourdonnement est juste incorrect plat.

Premières choses première. L´obscurité parfaite zéro graphiques sera parmi le meilleur sur le marché viennent du 22 des caractères novembre sont toute soigneusement modelée avec des animations d´dessus-entaille, créant une expérience très liquide. Vue le taux est resté régulier indépendamment de l´action sur l´écran. Les explosions sont les meilleures que j´ai jamais vues et l´éclairage bat hors de la plupart de tout autrement dehors là. La plupart des toutes les lumières peuvent être tirées dehors, ou être au moins causées pour clignoter dedans et dehors, modèle de F.e.a.r.. Tout moule sa propre ombre. Imaginez le sort malheureux 3 s´allumer sans la quantité ridicule d´obscurité. Les cartes de nuit ont particulièrement de l´éclairage magnifique, avec des panneaux-réclame et des signes de néon s´allumant vers le haut de leurs murs adjacents. En outre, les flashes de museau semblent grands contre le mur, et sur la terre. Les effets de l´eau regardent pendant que prochain-GEN pendant qu´ils viennent, avec les chutes d´eau que vous vraiment devez voir pour croire. Les effets de particules abondent, de même que les ennemis, qui sont plus abondants bien que dans des jeux de courant-génération. Il y a également de sang beaucoup. Chaque fois que vous tirez quelqu´un des jaillissements de sang sort, particulièrement quand vous obtenez un headshot. Les trous de balle sont également un grand effet, ne fût-ce que c´est-à-dire ils sont toujours là si vous revenez 5 minutes plus tard. C´est des choses comme cela qui placent vraiment Xbox distant 360 jeux.

Parler des ennemis, la AI de l´obscurité parfaite zéro est des sauts et des limites en avant de ce qui a été présenté du titre jusqu´ici. Les adversaires dans la couverture de prise de PDZ, précipitations, chute en arrière, et snipe à vous selon ce que la situation rend nécessaire. Si vous courez dans une salle sans vous penser en avant serez tués et se gagner un voyage rapide de nouveau au dernier point de contrôle, vos teammate rétablissent le kit, ou le menu de relancement.

La cage dans l´obscurité parfaite zéro vous a jouer par l´ensemble régulier de missions, mais plusieurs des niveaux ont une torsion. Par exemple, dans une mission le premier joueur prend aux dessus de toit couvrant le deuxième joueur qui doit combattre leur manière vers le bas sur le rez-de-chaussée. Il n´y a aucun point de contrôle dans la cage, qui fait le temps entier d´expérience d´autant plus. Vous devez dépendre de votre teammate pour la couverture et pour la renaissance. Si vous êtes tués, la seule manière pour que vous reveniez à la vie est pour que votre teammate utilise leur outil de renaissance par la marche à côté de vous et la pression bien sur la d-garniture. Que sort l´outil de renaissance et automatiquement commence la renaissance, qui prend environ 5 secondes. Cinq secondes ne peuvent pas sembler comme beaucoup, mais quand vous avez le tir vous entourer, c´est une éternité.

Gameplay dans l´obscurité parfaite zéro est beaucoup plus tactique que le halo. Si vous comptez courir et pistolet, comptez voir un écran "d´excédent de jeu". Pour réussir à PD0 que vous devez utiliser la couverture efficacement, conservez toujours les munitions, et pas la course dans l´ouvert et le stand. Le mouvement semble être vitesse à peu près identique comme halo, mais les caractères sont plus petits ainsi vous le besoin de viser plus soigneusement. En outre de la note est le fait que quand vous êtes dans un firefight vous prenez souvent la couverture derrière une voiture, un mur, ou un baril. Beaucoup de fois vous serez goupillés vers le bas, qui fonctionne grand aussi long que vous avez des munitions. Cependant, quand ces munitions s´épuisent vous êtes forcés de faire un certain très intéressant, et amuser souvent, des appels.

Par exemple, à un niveau vous combattez à travers un grand cavern/base et atteignez un pont. À l´extrémité d´un pont est une porte derrière laquelle un horde des ennemis menace, prête à vous aléser des manières que vous ne voulez pas être alésés. Malheureusement, j´ai manqué de munitions après le combat d´elles pour un peu, et mon associé dans le crime ne faisait pas des armes bien meilleures sages. Ainsi, comme n´importe quel superbe-espion décent, j´ai saisi mon katana-ish élégant maniable ViBlade et suis allé à la ville. Roulement par la porte je suis parvenu à réduire loin aux ennemis unsuspecting et assommé la plupart d´entre eux avec mes estafilades avant qu´ils aient pu obtenir un projectile dedans. Mon associé a alors fini le reste d´eux avec ses fusils d´assaut. Ce, mes amis, est un jeu de kickass.

Parler du ViBlade, il était probablement un de mes armes préférées dans le jeu. Il manipule le plus ou moins même que les épées des rouleaux plus anciens: Oblivion, comme vu dans ses videos. Il, de même que le cas de l´intégralité du jeu en dehors du roulement et de certaines taches d´action (fermer la fermeture éclair-lignes, échelles, etc..), est commandé de la première perspective de personne. Tirez sur le bon déclenchement à l´estafilade. Deux coups devraient prendre vers le bas la plupart des ennemis, ou un frappé par derrière. Le premier coup, cependant, a l´effet de les assommer pendant qu´ils tournoient du coup, vous permettant d´obtenir que la deuxième estafilade dans gentil et vite. Prévoyez que beaucoup d´un serveur de deathmatch de ViBlade-only viennent dégagement de PD0´s.

Un des dispositifs de PD0 qui a été plaint au sujet du plus roule, et le manque de sauter. Personnellement, je pense ceci pour être un choix brillant de conception. Le roulement crée des moments cinématographiques juste par sa existence même. Le roulement vers le haut devant un ennemi et le soufflement d´eux partis avec un fusil de chasse est juste amusement plat. Cependant, il empêche également les exploits qui ont le halo 2 de pestes en ligne. Au lieu de s´inquiéter constamment des manières que un joueur peut se sauter dans des concepteurs d´un niveau de trou noir peut passer leur temps l´ouvrage des niveaux agréables et détaillés. Une digne différence en effet.

En outre, il y a beaucoup plus d´ennemis onscreen à n´importe quelle heure donnée que vous verriez à un titre de courant-génération. Par exemple, dans une carte chinoise de neige vous êtes confrontés à infiltrer une forteresse. Dans la cour devant elle sont une multitude d´adversaires. Il y a de bons quatre ou cinq ennemis sur les ramparts, deux ennemis dans chacune des tours de montre, et trois environ patrouille des ponts. Et, naturellement, l´environnement entier vient à la vie pour former le meilleur niveau de neige que vous avez jamais vu.

Au début de chaque mission vous obtenez de sélectionner votre loadout d´arme. Les armes de l´obscurité parfaite mettent la bande de roulement la ligne fine du choix et de la fonction parfaitement. Il y a une arme pour chaque situation, mais pas aussi beaucoup qu´il y a des armes qui recouvrent dans l´utilisation. Chaque arme est individuellement utile, et a sa propre ´sensation ´spécifique. À partir du pistolet de tireur isolé au boomerang magnétique au P90 avec l´indicateur de menace, chaque arme remplit place. La plupart des armes ont également un feu ou un mode secondaire. Pour le pistolet de tireur isolé, c´est le silencieux. Pour le P90 il active un mode de vision en lequel des ennemis sont décrits dans le rouge et les alliés en vert, parfait pour des forêts, des environnements foncés, et la chasse en bas de ces tireurs isolés.

Dans la version de correction j´ai joué, toutes les armes ont été ouvertes, mais dans la version finale vous ouvrirez des armes comme vous jouez par la campagne. Commençant par juste le pistolet de tireur isolé, vous accumulez lentement un arsenal basé sur ce que vous utilisez. Avec n´importe quelles armes vous finissez un niveau sont ajoutés à votre arsenal. Voulez un lanceur de fusée? Améliorez le coup sur ce surgeon jusqu´à l´extrémité. Mais que faites-vous quand vous manquez de munitions pour elles? Continuez-vous à la transporter, exploitant 3 ou les 4 fentes de inventaire l´occasion d´employer le lanceur de fusée à l´avenir? Ou est-ce que vous le jetez et prenez cet AK brillant sur la terre?

J´espère que vous réalisez à ce jour combien ce jeu règne.

Un des dispositifs les plus diffamés de l´obscurité parfaite zéro a été la physique. Dans des videos tôt de la mort de jeu les animations étaient très ´floaty ´, avec des ennemis juste aimables à flotter à leur mort. Je suis heureux de dire ce qui n´est simplement pas le cas. La physique dans PD0 en général sont exceptionnelle, avec des ennemis s´effondrant gorily juste comme vous vous attendriez à ce qu´un ennemi s´effondre gorily. Un de mes contacts préférés de physique a été lié à l´armure de corps la plupart d´usage d´adversaires. Après que vous tiriez l´armure de corps un couple des périodes, l´armure de corps se brisera. La chose fraîche, bien que, est que chaque tesson individuel de l´armure de corps tombera à la terre et rebondira le long seule. Les contacts aiment qui apportent vraiment le monde de l´obscurité parfaite zéro à la vie. C´est vraiment un titre de la deuxième génération.

Ce ne doit pas dire qu´il n´y a aucune issue avec PD0. Du petit peu de multijoueur j´ai joué, il ai semblé très, très spammy. Vous courez fondamentalement autour, roulement, tirant espérer à plusieurs reprises encore marquer une mise à mort. Les dommages de Melee également ont semblé un peu au loin. Cependant, je jouais seulement contre des bots, et seulement multijoueur joué pendant environ cinq minutes, ainsi c´est nullement une impression définitive de multijoueur. Regardaient par les options là une myriade de dispositifs intéressants, d´un mode bas d´assaut à un mode d´infection qui des bruits de description comme l´aube jamais-populaire de mode de jeu du halo 2 des morts.

À la fin cependant, seule la cage et le joueur simple valent la peine le prix de l´admission. Souffler des ennemis avec vos amis n´a jamais été cet beaucoup d´amusement, ni ce finement accordés. Sûr, l´arc-en-ciel six a eu la cage sur de phase pendant une tout à fait certaine heure, mais il n´était jamais ceci intégré dans l´expérience. Le retard est inexistant, et chaque niveau simple a été projeté du commencement avec la cage à l´esprit. Même dans le joueur simple, vous avez souvent un teammate de AI dans le remorquage pour vous dépanner. Beaucoup de niveaux de PD0 sont dehors, ou ont au moins les pièces extérieures, allégeant les personnes de problème principal ont pris avec le halo. En outre, pour tous ceux qui étaient dissapointed avec la longueur de beaucoup de titres récents de FPS, vous sera tout à fait heureux avec PD0. John Dongelmans, chef de produit pour l´obscurité parfaite zéro, estime que le jeu sera de 10-12 heures sur facile, et 20-30 heures sur les difficultés plus élevées. Maintenant que est rejouent la valeur.

One point of contention about PD0 has been its release date. Initially everyone expected it to be a launch title. Later reports had it coming out "launch window". Microsoft´s fascination with the term ´launch window´ didn´t help matters. Wondering about this myself, I asked Scott Henson, Director of the Xbox Advanced Technology Group, about whether Perfect Dark Zero would make launch. With a smile, he said that he feels very (notice the italicization signifying emphasis in speech) good about PD0; though he won´t comment on specific date; though I´m of course free to speculate. And speculate I will. Perfect Dark Zero will be available at launch, count on it.

On the whole, I couldn’t be more impressed with Perfect Dark Zero. I went in expecting mediocrity, I came out amazed by what Rare has accomplished. They’ve spent almost five years on the game, and it really shows. Innovation runs through every facet of the game, and the attention to detail of this title is truly mind-boggling. If you want the best damned co-op experience to date, Perfect Dark Zero looks to be the go-to game this November.

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voila, j´ai réussis à comprendre le principale avec ça :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 novembre 2005 à 08:20:02

ha oui, y a juste les 2 derniers paragraphe qui sont pas traduit, je sais pas pourquoi...

JC-SKS
JC-SKS
Niveau 7
05 novembre 2005 à 09:20:50

et bien ca s´ annonce tres bien, esperons que tous le monde penseras pareil !

jesite
jesite
Niveau 10
05 novembre 2005 à 12:07:28

:up: en guerre contre de dmc

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