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Une annonce de Microsoft ...

luigidibrescia
luigidibrescia
Niveau 10
05 juin 2007 à 15:13:34

Si ça doit faire date ce ne sera pas un jeu, ni la manette mouvement :non:

Shuut
Shuut
Niveau 10
05 juin 2007 à 15:14:13

bon on sait tous que c´est Direct x10

luigidibrescia
luigidibrescia
Niveau 10
05 juin 2007 à 15:23:20

Direct x10 :bave:

jesite
jesite
Niveau 10
05 juin 2007 à 15:35:56

ça fait quoi directx10?
:merci: de renseigner un novice

Shuut
Shuut
Niveau 10
05 juin 2007 à 15:37:20

un chiffre en plus

schizofriend
schizofriend
Niveau 10
05 juin 2007 à 15:37:31

ben directx10 c´est bien beau mais ca veut dire quoi ? :(

jesite
jesite
Niveau 10
05 juin 2007 à 15:37:47

?

BIGSMOKE33
BIGSMOKE33
Niveau 41
05 juin 2007 à 15:44:12

c´est un pilote pour carte graphique ça non ?
Moi j´aimerai bien l´annoce du passage au Gold gratuit mais je sais que c´est un reve.

FoxtrotIsBack
FoxtrotIsBack
Niveau 10
05 juin 2007 à 15:45:55

C4est pas un pilote bande d´incultes, c´est une bibliothèque d´API :noel:

gremax
gremax
Niveau 8
05 juin 2007 à 15:46:57

je crois bien qu´ils avaient dit que se serai pas possible pour directx10,mais pour un dérivé oui.
mais bon on sai jamais.

BIGSMOKE33
BIGSMOKE33
Niveau 41
05 juin 2007 à 15:47:02

inculte oui vu que j ai une graphique que depuis 1 semaine donc explique moi ce que´ c´ets une bibliotheque d´API?

Shuut
Shuut
Niveau 10
05 juin 2007 à 15:47:04

Tout d’abord, les plafonds en matière de texture et d’expansion mémoire ont été revus à la hausse puisque DirectX 10 gère des textures 8192 x 8192 contre 2048 x 2048 pour l’ancienne version. Bien entendu, la plus grosse innovation vient des unified shader model, qui est un langage de shader qui permet d’utiliser les mêmes instructions pour les Vertex et les Fragments shaders et d’avoir ainsi les mêmes contraintes.

DirectX 10 marque aussi la disparition des caps qui déterminent les limites des différents GPU. En clair, on ne vérifie plus si tel format est supporté, si tel filtrage peut-être utilisé, bref, du moment qu’un GPU est DirectX 10, qu’il soit ATI ou NVIDIA, il ne devrait pas y avoir, en théorie de différence, même si en pratique certaines fonctionnalités restent optionnelles comme le filtrage des textures FP32.

De nouvelles fonctionnalités ont aussi été ajoutées comme le Geometry Shader qui permet d’accroître la complexité et le réalisme des scènes. Pour rappel, le Geometry Shader se trouve dans le « drawing pipeline » et permet aux programmeurs de prendre une forme simple, comme un triangle ou un point, et de construire une forme complexe autour de cette forme simple.

van-lock
van-lock
Niveau 10
05 juin 2007 à 15:50:41

bah oui c´ets l´évidence même.

progamer54
progamer54
Niveau 10
05 juin 2007 à 15:56:51

DirectX10 c´est l´extase des programmeurs :

--------------------------------
GoodGame gg = new GoodGame();
gg.run();
while ( !g g.exit() ){
gg.continue();
}
exit(0);
--------------------------------

et voila , seules quelques ligne suffises à faire un GOw ou autre Crysis!

progamer54
progamer54
Niveau 10
05 juin 2007 à 15:57:19

:dehors:

gremax
gremax
Niveau 8
05 juin 2007 à 15:57:33

merci pour l´info Shuut :ok:
bon vivement se soir kon voit si say un fayke une annonce cool comme ils disent.lol

jesite
jesite
Niveau 10
05 juin 2007 à 15:59:03

ok merci, en gros ça simplifie le travail des programmeur, et rend les jeux plus beau...

Bloodyghost
Bloodyghost
Niveau 10
05 juin 2007 à 16:01:48

Ah bah oui Shuut c´est évident :noel:

-SyL4r-
-SyL4r-
Niveau 4
05 juin 2007 à 16:02:23

la possibilitée d´échanger ses gamerscores contre des microsoft points serait sympa et nouveau
la garantie de la 360 repoussée jusqu´a la prochaine génération de console :doute:
je reve eveillé :sleep:

RyOJ1N
RyOJ1N
Niveau 10
05 juin 2007 à 16:03:11

Il y´aura que dalle :lol:

Les joueurs silver auront droit a 48H gratuits, ouaisssssssssssss

:noel:

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