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Le Famitsu donne 18/20 à trusty bell !

RyOJ1N
RyOJ1N
Niveau 10
29 mai 2007 à 08:54:16

FF12 n´est pas terrible, les FF´s ne sont plus ce que c´etait!

chacun ses gouts :)

gentil_doudou
gentil_doudou
Niveau 10
29 mai 2007 à 08:56:35
  • JechisurSarkozy profil

* Posté le 28 mai 2007 à 23:45:01 avertir modérateur
* a tu joué a ff12 ?? ??

a par ca,aime tu dragon quest ?? ?

sinon completement hs: c´est sur que voter pour un facho c´est ne pas sy connaitre en politique :hum:

ragix le gaucho :hap:
et oui tu n´y connais rien en politique avec tes prejugés rage pas trop le gaucho ta copine SEGO a perdu :hap:

dronzo
dronzo
Niveau 7
29 mai 2007 à 09:52:32

[Sakura] Posté le 28 mai 2007 à 23:26:59 Je prie surtout que le scenario sois a la hauteur des grands rpg a grand scenario (ff7 , 8 , tos , baten kaitos) un scenario tortueux et profond ,

:d) ff8, tos, baten kaitos des scenarios tortueux et profonds??? Je ne trouve pas, au contraire je trouve les scénarios de ces trois jeux très "plats" et sans envergure.
Je me suis assez ennuyé dans ces trois rpg, histoire vue et revue je crois, mais je ne m´en souviens peut être plus très bien, cela fait lgtps ;)

Knobie
Knobie
Niveau 10
29 mai 2007 à 10:40:15

Pas d´accord sur Final fantasy 8. Les Final Fantasy ont toujours eut pour objectif d´allez au délà du précédent, même si pour cela il fallait faire des sacrifices que ce soit au niveau du game Design ou du scénario.

Pour faire simple :

- Final Fantasy a poser des bases d´un univers et d´un gameplay, mais le scénario était mis de côté.

- Final Fantasy II a repris les bases du premier opus mais en y ajoutant une scénarisation dramatique tournant autour des personnages rencontrés. Le groupe de héros, contrairement au premier opus, n´était pas les ´héros´ de l´histoire mais plutôt le lien qui unis les véritables héros. D´où l´importance du chapitre ´Renaissance´ a lfin du second opus ...

- Final Fantasy III, après les réactions du public a choisis de faire un mélange entre les deux précédent opus. C´est a dire permettre de choisis se classe de héros et de vivre une aventure purement héroique fantaisiste dans laquelle les héros était les véritables héros du jeu, les ´élus de la lumière/cristaux´. le but étant de choisir son job, sans être bloqué par la classe du personnage.

- Final Fantasy IV, quand à lui, décide de figer le destin des personnages pour être une histoire complétement scénaristique. C´est en quelques sorte le tournant de la série, mais les joueurs regrettent ce choix ...

- Final Fantasy V, suite aux réclamations des joueurs, le gameplay retourne aux prémises de la saga en prenant des personnages élus des cristaux qui se doivent de sauver le monde des ténèbres. Pour cela, l´on peu compter sur les différents jobs que propose l´aventure ... Final fantasy III NDS est en quelques sorte un remake de l´opus original pour son univers, mais reprend les idées finales de FF 5 pour son gameplay.

- Final Fantasy 6, là encore, certains joueur retournent leurs vestes et préférent au final une histoire plus scénarisé avec des personnages plus travaillé pour ce qu´ils sont et incarne. Nouvelle remise en question, l´équipe reprend le game design de Final Fantasy IV pour finalement le conserver.

A patir de là, on peu dire que les Final fantasy ont décidés de combattre la concurrence sur un univers étoffé et travaillé pour être plus proche de l´incarnation d´un livre ou d´un film.

Mais la force véritable de ces opus, a partir du 6 donc, était de proposer un univers qui finalement était un univers neuf, qui n´a rien de commun et qui propose toujours du neuf et une référence scénaristique. Final Fantasy VIII est de ceux là, car avant ce jeu, on n´avait jamais connu un tel univers, une telle mise en scène, un tel dynamisme et une telle force scénaristique. Par contre, bien que les Final Fantasy ne se soient jamais reposé sur des acquis, il y a eut des maladresses au niveaux du gameplay et FF 8 est l´une de ses victimes a cause de son système de stockage de magie et de vol qui est contraignant pour les joueurs.

Final Fantasy XII est un gros problème en effet.

Il n´a rien d´original, il exploite un monde déjà connu, son scénario n´est pas ridicule mais trop mal raconté et sentant le déjà vu, les personnages quand à eux, sont inexistants. Ils se lient pour des raisons illogiques et leurs personnalités n´est pas travaillés.

Toutefois, même si FF 12 passe carrement a côté de la plaque de ce que l´on attendait de lui : Un final fantasy étant une aventure riche et passionnelle au scénario étudié et au monde riche et nouveau. Il décide de tout miser sur son gameplay est y parvient avec plus ou moins de difficulté.

Alors oui, Final Fantasy XII est un très mauvais Final Fantasy, mais il reste un excellent jeu. Il suffit juste de ne pas le prendre comme tel, ce qui est au final impossible, car il reste LE 12 opus de la saga.

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Pour finir il existe deux type de RPG : Le RPG tiré du jeu de rôle papier et le RPG intéractif tiré du Livre/film.

Il n´existe pas de vrai ou faux rpg, mais juste une base différente qui se doit d´être maitrisé dans l´un ou l´autre des milieux.

Soit tu fait un RPG a la force scénaristique et a la mise en scène digne d´un film ou d´un livre ou bien tu fait un RPG papier intéractif.

Trusty bell est un RPG qui tiens du film, du livre qui est une tendance japonaise.

Ecroule_de_rire
Ecroule_de_rire
Niveau 10
30 juillet 2007 à 10:28:13

:up:

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