y parait que le mode solo sera vraiment tueant
mattez les 2 dernier phrase de l´interview
jeuxvideo.com > Alors les gens qui attendaient d´être bluffés par le multi et qui ne le sont pas, pourront se rabattre sur le solo pour s´en mettre plein les yeux ?
Brian Jarrard : Vous savez, je pense que quand nous allons commencer à en dévoiler un peu plus sur le solo, cela fera sans doute diminuer le nombre des critiques que nous avons reçues en ce qui concerne les graphismes. Parce que le multijoueur doit avant tout être extrêmement fun et jouable en online. Tandis que pour le solo, on peut se permettre de faire des choses plus spectaculaires, d´utiliser plus d´éclairage dynamique par exemple et nous pouvons vraiment faire les choses différemment par rapport au multi. Il en a toujours été ainsi dans la série. Je dirais aussi, que les trois maps de la bêta, Snowbound notamment qui comporte beaucoup de nouveaux petits détails graphiques de très grande qualité, constituent simplement un premier aperçu du jeu. Peut-être qu´elles n´impressionnent pas tout le monde mais quand vous commencerez à vous balader un peu partout et jetterez un coup d´oeil aux textures et à tous les autres détails qui leur ont été intégrés et qui sont tous de nouveaux éléments, vous changerez peut-être d´avis. Nous sommes vraiment satisfaits de la tournure que toutes ces choses ont prise. J´ai aussi envie de dire que les autres maps multi sont encore plus belles que les niveaux de la bêta, mais nous ne sommes pas encore prêts à les dévoiler. On est encore loin d´en avoir terminé, mais je ne pense pas que les gens devraient s´attendre à ce que ces maps soient deux fois plus belles quand le jeu sortira.
jeuxvideo.com > Pour en revenir à quelque chose que vous avez déclaré un peu plus tôt, quelles sont les choses que la Xbox 360 vous a permis d´intégrer au jeu et qui n´étaient pas possibles d´intégrer à Halo 2 par exemple ?
Brian Jarrad : Je pense qu´à ce niveau-là, on parle simplement de puissance brute, autant en capacité de calculs qu´en possibilités graphiques. Ne serait-ce qu´en multijoueur, nous avons pu intégrer un système de lumières dynamiques, des textures très fines et de l´eau plus réaliste. Même la bande-son a pu profiter de cette puissance, elle est beaucoup plus riche aujourd´hui. Tout a été fait pour créer un monde dans lequel il sera plus facile de s´immerger. Quant au solo, cela a été tout simplement génial, parce que je crois que la vision que nous avions de Halo a toujours été celle de grandes batailles épiques. Avant, nous ne pouvions mettre à l´écran qu´un nombre limité de protagonistes et je pense que quand nous en dirons un peu plus à ce sujet dans les mois à venir, les gens vont se rendre compte qu´Halo 3 est beaucoup plus important en terme d´envergure, d´échelle, que les autres volets. Nous n´aurions pas pu faire cela sur la première Xbox, nous n´aurions pas pu créer ces affrontements de masse tout en les combinant avec des textures aussi fines et des effets de lumières aussi avancés.
