Putain le mec a du sfaire chier pour avoir un resultat aussi homogène, c´est assez impressionnant, très concret.
Mais ce que je n´arrive pas a saisir c´est de quel mannière les developpeur peuvent insérer cette technique dans leur soft?
Cela n´est pas déjà quelque chose de maitriser depuis longtemps dans le monde videoludique, scrolling, sprite 2D etc... (dessin annimé meme)
Comment peuvent t´il utiliser ce principe a part les classique 1er, 2em, 3em plan?...