Rumeur : Tout le Xbox 360 jeux de lancement simple-à fileter ? Source : Nouvelles de technologie et stie Theinquirer.net de rumeur. L´histoire officielle : Microsoft a refusé de commenter. Ce que nous avons entendu : Quand elle a été dévoilée mai 12, le Xbox 360 a été espionné en tant qu´en ayant le matériel le plus robuste de n´importe quelle console encore. Bien que le PlayStation 3 trumped le des jours justes statut-sages plus tard, les 360 immobiles a l´abondance des puissances en chevaux de traitement sous le capot. Spécifiquement, son processeur fait sur commande d´IBM a trois noyaux de traitement, chacun capable de manipuler deux fils, ou deux applications séparées. Mais tandis que les fils du total général six donne 360 beaucoup de capacité de traitement, il fait également la programmation pour la console dur, parce que les lotisseurs devront contrôler des ressources entre tous les processus. Bien, selon une rumeur qui a apprêté cette semaine, les réalisateurs se précipitant pour avoir leurs jeux prêts en novembre 22 ont fourni un raccourci de roman pour éviter les pièges des fils multiples -- en les évitant tout à fait. Selon l´investigateur, un présentateur non identifié de Microsoft au forum de processeur d´automne a laissé la glissade que "la génération de Xbox intitule, tous, sont célibataire fileté." L´auteur n´identifie pas le haut-parleur dans l´article, lequel est consacré à kvetching au sujet de la qualité de 360 jeux. Cependant, des heures justes plus tard, le même auteur a édité un article plus détaillé concernant une présentation multinucléaire donnée par l´herbe Sutter d´architecte de logiciel de Microsoft. Puisqu´aucun autre haut-parleur de Microsoft n´a présenté aux six sessions du FPF, il est probable que Sutter l´ait indiqué. Il serait en accord également avec le sujet de sa présentation -- qui, selon l´investigateur, était au sujet "de l´état faible" de logiciel multithreading pour des noyaux de multiprocesseur. Mais est-ce vrai ? Historiquement, le lineup de lancement des jeux pour chaque console ne tirent pas profit du matériel, simplement parce qu´ils ne savent pas exploiter entièrement la nouvelle plateforme -- comparez juste les graphiques du halo au halo 2. Combinez que le précédent avec la poussée du vers le bas-à-le-fil de Microsoft pour avoir des jeux sur des étagères en novembre 22, et les jeux simple-filetés deviennent une possibilité distincte. Une chose pour certain -- le silence de Microsoft´s n´aide pas des choses.