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Lost Planet, les Français assurent !

Kenshiro360
Kenshiro360
Niveau 7
04 mai 2007 à 18:09:09

Salut, Lost Planet est une merveille, un gameplay old-school avec une réalisation next-gen.
Un jeu unique, mais vraiment très difficile, avoir les 1000pts est un exploit, voici la répartition par pays, des hard-core-gamer qui ont bouclé le jeu à 100% :

83 américain
79 japonais
17 français
15 canadiens
15 britaniques
9 allemands
...
http://www.mygamercard.net/leaderboard.php?gt=&g=177&z=&c=&x=69&y=15

C´est fort d´etre troisième, surtout si on prend en compte la taille du parc de 360 par pays.

beniko
beniko
Niveau 10
04 mai 2007 à 18:10:54

tu as combien de pseudo toua ?

madekiller360
madekiller360
Niveau 10
04 mai 2007 à 18:11:21

moi je suis quatrieme mais on est proche de vous :sournois:

Fragueur76245
Fragueur76245
Niveau 33
04 mai 2007 à 18:12:48

Ce jeu m´a soulé à un point pas possible, je trouve que c´est mou, 1 chargeur pour tué un mec non merci...

Kenshiro360
Kenshiro360
Niveau 7
04 mai 2007 à 18:29:11

C´est clair que la difficulté ( en extrême ) peut rebuter, mais faut persevérer et une fois qu´on connaît le jeu par coeur, c´est le pied.

]Kira[
]Kira[
Niveau 10
04 mai 2007 à 18:30:29

Je suis loin des premier avec mes 450/1000 points :o))

Kenshiro360
Kenshiro360
Niveau 7
04 mai 2007 à 18:32:47

Kira

attaque le mode extrême avec tous les marqueurs de cible.

]Kira[
]Kira[
Niveau 10
04 mai 2007 à 18:36:25

Pour le succès faut le finir en éxtrème+tout les marqueurs de cible?

Fragueur76245
Fragueur76245
Niveau 33
04 mai 2007 à 18:37:48

Ouais ben bonne chance hein, faut vraiment squatter la console pendant 6 mois! :fou:

]Kira[
]Kira[
Niveau 10
04 mai 2007 à 18:39:43

J´ai déja mis un certain temps a tous les trouver en facile(2 jours en tout,c´est peu mais j´ai beaucoup jouer lol),donc en éxreme...
Déja le finir en éxtreme sans marqueurs sera dur xD

Kenshiro360
Kenshiro360
Niveau 7
04 mai 2007 à 18:39:53

Pour le succès "soldat" extrême" 150pts, faut juste finir le jeu en extrême.
Pour le succès "pionnier extrême" 50pts, faut avoir tous les marqueurs dans tous les modes de jeu (facile, normal, difficile et extrême)

Kenshiro360
Kenshiro360
Niveau 7
04 mai 2007 à 18:43:09

J´ai mis deux semaines pour finir obtenir ces deux succès.
L´horreur c´est le boss de fin en extrême, car ils y a 5 marqueurs de cible dans la zone du boss, il faut donc gérer le combat(très très dur) et la recherche des pièces.

]Kira[
]Kira[
Niveau 10
04 mai 2007 à 18:45:05

Ok merci,j´éssarais un de ces jours ( :peur: :o)) )

comette
comette
Niveau 10
04 mai 2007 à 18:57:41

est ce que techniquement le jeu est jolie pour vous?

Kenshiro360
Kenshiro360
Niveau 7
04 mai 2007 à 19:51:46

Esthétiquement et techniquement, c´est le plus beau jeu sur 360.
http://www.xboxyde.com/gallery_4554_fr.html

comette
comette
Niveau 10
04 mai 2007 à 19:52:42

Kenshiro360 Posté le 04 mai 2007 à 19:51:46 Esthétiquement et techniquement, c´est le plus beau jeu sur 360.
http://www.xboxyde.com/gallery_4554_fr.html

    • ************

merci pour ton avis, je vais l´acheter donc.

ze_best_gamer
ze_best_gamer
Niveau 9
04 mai 2007 à 19:52:51

3èmes mais de loin ...

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
04 mai 2007 à 19:56:09

Techniquement, ce n´est pas le meilleur, mais esthétiquement, il assure grave !

Kenshiro360
Kenshiro360
Niveau 7
04 mai 2007 à 19:58:32

La taille des boss, la profondeur de champ, les effet de particule, les éclairage, c´est au dessus de GOW

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
04 mai 2007 à 20:18:22

Oui, mais la qualité des shaders de GOW est meilleure à mon goût.
Les reliefs sont peu affectés par la lumière, pas beaucoup de bump/spec, alors que GOW, une texture est encore plus belle de près que de loin. ( ce qui est très rare dans un jeu video, où c´est le contraire habituellement).
Dans GOW, lorsque tu t´approches d´un mur en briques, l´impression de relief est surprenante, comparable à FEAR sur PC, on dirait presque du displacement, c´est magnifique.

Concernant les effets de particule, on ne peut nier qu´une explosion dans LP, ça dépote, tout simplement !

Sur la profondeur de champ, je mettrais les deux sur un pied d´égalité, finalement.

La taille des boss, ben...
Oui, c´est sûr, j´ai rarement vu ça dans un jeu video !

Mais au final, LP propose un compromis technique d´une grande qualité, même s´il n´est pas aussi poussé au niveau de la finesse/complexité des shaders.

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