Oui, mais la qualité des shaders de GOW est meilleure à mon goût.
Les reliefs sont peu affectés par la lumière, pas beaucoup de bump/spec, alors que GOW, une texture est encore plus belle de près que de loin. ( ce qui est très rare dans un jeu video, où c´est le contraire habituellement).
Dans GOW, lorsque tu t´approches d´un mur en briques, l´impression de relief est surprenante, comparable à FEAR sur PC, on dirait presque du displacement, c´est magnifique.
Concernant les effets de particule, on ne peut nier qu´une explosion dans LP, ça dépote, tout simplement !
Sur la profondeur de champ, je mettrais les deux sur un pied d´égalité, finalement.
La taille des boss, ben...
Oui, c´est sûr, j´ai rarement vu ça dans un jeu video !
Mais au final, LP propose un compromis technique d´une grande qualité, même s´il n´est pas aussi poussé au niveau de la finesse/complexité des shaders.