Some gameplay info from gamefaqs poster (based on a play session at tgs and last sakaguchi´s interview translation):
Où comment Gamefaqs se sert de toutes les interviews pour faire un résumé sur le gameplay de Blue Dragon :
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Les ennemis sont donc visible sur la carte, les vidéos précédentes l´ont assez montrées. Ainsi, si vous prenez l´adversaire par surprise et par conséquant par derrière, vous aurez l´avantage lors du combat.
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Grâce aux objets que vous pourrez vous même construire, vous pourrez affaiblir l´ennemi en le paralysant par exemple.
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Par exemple, comme l´une des démos le laisse présager, vous pourrez utiliser un cercle zone, permettant de combattre plusieurs groupes ennemis en même temps.
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Vous pourrez allez jusqu´a dix groupes de monstres. Cependant, si cela vous parait insurmontable, sachez qu´il existe un système d´affinité entre monstres. Ainsi, si des ennemis sont opposés ils abandonneront le combat qui vous opposent pour se battre mutuellement...
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Si les ennemis sont d´un niveau inférieur au votre, vous pourrez sur la carte utiliser la "Barriere Bari" permettant de détruire ces groupes instantanément. Les points d´expériences reçut seront identiques... Mais les ombres auront plus de points que les personnages.
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Les combats, comme vous le savez sont aux tour par tour mais l´ordre n´est pas définis. En effet, vous pourrez charger une attaque pour la rendre plus puissante, cependant plus l´attaque est puissante et plus l´ordre de passage sera long .... Ainsi, il vous faudra régler l´ordre de passage selon votre façon de jouer : deux personnages faible mais rapide, un soigneur à l´ordre de passage mitigé et deux gros bourrin lent mais puissant.
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Là, Sakaguchi a les chevilles qui enfle en prétendant qu´aucun jeu Next Gen n´a poussé le Drame aussi loin. En même temps c´est pas dur avec Gears of War, les jeux de caisses et les jeux de foot et FPS ... Mais bon Kameo, Project Sylpheed et autre Enchanted Arms en sont les seuls exemple aussi.
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Grâce à la Next Gen, l´univers d´Akira Toriyama peu enfin être réalisable en jeu vidéo. Chose "impossible" auparavant ...
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35 heures de jeu en ligne droite pour Sakaguchi, 40-50 heures pour le joueur lambda et de nombreuses heures de Party-Game.
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Chaque personnage posséde 9 ombres avec des capacités et des niveaux différents qui peuvent être changées à tout moment. La "Barrière Bari", quand à elle donnera plus de XP´s aux ombres qu´aux personnages.
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Au début de l´aventure, ce sont les personnages qui combatteront et qui gagneront des XP´s. Une fois les ombres en votre possession, de niveau 1, vous pourrez retourner au premier donjon et utiliser la "Barrière Bari" afin de monter plus rapidement et efficacement le niveau de vos ombres.
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Chaque ombre permet l´utilisation de 11 compétences aux effets différents (en gros chaque personnages aura 99 compétences) que vous pourrez combiner afin de faire des dommages plus élevés. Charger une attaque complémentaire (ombre + héros) sera signe de fatalité pour l´ennemi...
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Bon, en gros, l´on peu s´attendre à du FF8 : Les ennemis ont un niveau qui évolue en même temps que ceux des personnages. Cependant, les zones déjà conquises resteront aux niveaux aperçut, facilitant ainsi l´usage de la "Barrière Bari"...
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Une fois le vaisseau en votre possession, vous aurez accés aux quêtes annexes et autres mini jeux. Comme convenu, de nouveaux lieux et autres quêtes viendront s´ajouter via une mise à jour du Live durant l´année prochaine ...
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500 coffres a trouver, 5000 endroits a découvrir et de nombreux objets sont à trouver dans le monde de Blue Dragon. Par exemple, un objet baptisé "Zora´s bathtub" vous permettra de multiplié le nombre de pièce reçut et + 30 en XP´s.
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La première co**erie de Mistwalker ?
En gros : Un autre épisode est confirmé mais le support est encore inconnu.
C´est drôle, car pour les japonais Xbox 360 = Blue Dragon et si tu sort un autre épisode sur une autre console, c´est certains, la Xbox 360 est plus que finie au pays du soleil levant.
Source : GameFaqs
Résumé Général, tout est ici !! !!
Blue Dragon suivra les tribulations d´une équipe de jeunes guerriers, guidés par Shu, le protagoniste principal. Lui et ses amis devront utiliser leurs ombres comme armes pour sauver leur monde du chaos imminent. En effet, le vilain Nene ainsi qu´une ancienne civilisation gardienne d’un pouvoir magique que l’on croyait disparu depuis des siècles menacent le sort de la planète. Cette dernière aurait autrefois été détruite par d´étranges explosions survenant chaque année. Afin d´accomplir leur quête, les héros traverseront un monde gigantesque plein de mystères et de dangers où le moindre geste peut engendrer des conséquences d´une ampleur sans précédent.
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A la tête de ce projet, on y retrouve trois créateurs Japonais de renommé: Hironobu Sakaguchi au scénario, célèbre créateur de Final Fantasy et également créateur de Mistwalker, Akira Toriyama au chara design, connu notamment pour ses travaux sur Dragon Ball, et Nobuo Uematsu, compositeur dont le talent n´est plus prouver qui a également oeuvré sur la saga des Final Fantasy. Ces derniers avaient déjà collaboré ensemble sur Chrono Trigger en 1995 sur Super Nintendo. A ce staff d´orfèvres viennent également s´ajouter 2 personnes de talent, à savoir: Takuya Matsumoto (Nights, Blinx) le directeur du projet ainsi que Manabu Kusonki (Panzer Dragoon) qui endosse ici le rôle de concepteur du monde.
Dans ce jeu, les ombres jouent un rôle particulier. En effet, chaque personnage possède au total 9 ombres avec des capacités et des niveaux différents qui peuvent être changés à tout moment. La "Barrière Bari" quand à elle donnera plus de XP´s aux ombres qu´aux personnages. Chaque ombre disposera de 11 compétences différentes que vous pourrez combiner afin de causer des dommages plus élevés. Autrement dit, chaque personnage aura 99 compétences. Vous vous servirez de certaines ombres pour utiliser la magie et d´autres pour vous battre etc... Les ennemis seront visibles sur la carte, tout comme Chrono Cross pour ne citer que lui. Mais à l´instar de ce dernier, si vous prenez l´adversaire par surprise (c´est-à-dire derrière lui) vous aurez l´avantage lors du combat. Grâce aux objets que vous pourrez vous même construire, vous pourrez même affaiblir l´ennemi en le paralysant par exemple. Si les ennemis sont d´un niveau inférieur au votre, vous pourrez sur la carte utiliser la "Barriere Bari" permettant de détruire ces groupes instantanément. Les points d´expériences reçut seront identiques mais par contre, les ombres auront plus de points que les personnages. Vous pourrez également utiliser un cercle zone, permettant de combattre plusieurs groupes ennemis en même temps. Vous pourrez ainsi allez jusqu´à dix groupes de monstres. Cependant, sachez qu´il existe un système d´affinité entre ces derniers. Sakaguchi a en effet dévoilé que les monstres du jeu auront plus d´affinités avec certains de leurs congénères qu´avec d´autres. Cela voudrait dire que si, durant un combat, un de vos adversaires ne s´entend pas avec un autre, le premier changera son comportement et pourra décider de vous aider, en vous soignant par exemple. Ce principe pourrait changer grandement les déroulements des combats et donner lieu à des surprises de taille.
Toujours concernant le gameplay du jeu, le joueur pourra piloter le vaisseau une fois qu´il sera en sa possession. Dès lors, il sera possible de s´adonner à pléthore de quêtes annexes et mini-jeux en tout genre. Certaines vidéos ont d´ailleurs montré que la forme du vaisseau pourra varier selon les besoins du joueur. De nouveaux lieux et de nouvelles quêtes viendront s´ajouter via une mise à jour du Xbox Live durant l´année prochaine.
Chaque personnage ressentira ses propres émotions vis-à-vis des évènements du jeu, en fonction de sa propre histoire. Mais les choix seront laissés au joueur. Vous pourrez faire le bon ou agir selon votre envie. L´interactivité est ainsi poussée à un degré élevé, de sorte à ce que l´immersion dans le scénario soit maximale.
Parmi les détails que Sakaguchi a bien voulu nous livrer, on notera qu´il sera possible de s´adonner à la lecture de près de 100 livres complets, dispersés un peu de partout dans le monde que Blue Dragon nous permettra de parcourir. Ce monde sera d´ailleurs très vaste car plus de 5000 endroits seront à découvrir et pas moins de 500 coffres y seront disséminés. Monsieur Mistwalker nous promet aussi un jeu d´une grande force émotionnelle contrairement à ce que peut laisser penser l´apparence enfantine du jeu. Concernant la musique, l´OST de Blue dragon sera composée de 2 CD et 2 singles sont d´ores et déjà attendus, à savoir la chanson thème de Blue Dragon : "My Tears and the Sky" chantée par Ayako Kawasumi ainsi qu´une chanson interprétée par Ian Gillan, le chanteur du groupe Deep Purple.
Attendu au Japon le 7 décembre 2006, Blue Dragon sera le premier jeu du studio Mistwalker et une exclusivité XBox 360.
Famitsu : 9/9/9/10
Soit un 37/40
Pour finir, la licence Blue Dragon sera en plus composée d´un manga tiré du jeu dessiné par le mangaka Shibata Ami nommé Blue Dragon : Secret Trick, d´un deuxième manga indépendant dessiné par Takeshi Obata (le créateur de Death Note et Hikaru no Go) qui se nommera Blue Dragon : Ral Ω Grado et d´un animé développé par le studio Studio Pierrot(Bleach). Pour la touche finale, sachez qu´un deuxième épisode est dors et déjà en cours ....
Source :
http://www.mistwalker-fr.info/page.php?rub=71&id=bluedragon
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http://img481.imageshack.us/img481/5403/22wc1.jpg
http://img368.imageshack.us/img368/3790/23vv2.jpg
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http://img398.imageshack.us/img398/361/25yp6.jpg
http://img412.imageshack.us/img412/5301/26sx1.jpg
Plus qu´une semaine avant la sortie au Japon de Blue Dragon, le RPG événement qui porte en quelque sorte les derniers espoirs de la Xbox 360 sur le territoire japonais. Vu le battage médiatique mis en place par Microsoft, et les multiples opérations commerciales annoncées tout au long du développement, on ose espérer que le jeu ne passera pas inaperçu. Mais à moins de disposer d´une console susceptible de lire les 3 DVD japonais du jeu, il faudra attendre 2007 pour découvrir le jeu dans sa version européenne.
La vidéo de la semaine, baptisée Playable Opening Sequence, a de quoi faire rêver les plus accros, puisqu´on y voit les toutes premières secondes de jeu, avec la mention press START et les premiers noms au générique.
1280*720
http://www.xboxyde.com/stream_3397_fr.html
640*360
http://www.xboxyde.com/stream_3398_fr.html
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Nous vous proposions la semaine dernière de télécharger le raw (comprendre par là, la version non traduite) du premier chapitre de Blue Dragon : Ral Ω Grado, le nouveau manga de Takeshi Obata (Death Note et Hikaru no Go).
Et bien aujourd´hui, en partenariat avec l´équipe de scantrad Over Team, nous vous proposons la traduction française de ce fameux chapitre :
http://ffmind.free.fr/dl/blue_dragon_chapitre_01_fr.rar
Site de Over Team : http://www.overteam.new.fr/
Source : Mistwalker.fr
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Un joueur japonais a eu l´immense chance d´obtenir son exemplaire de Blue Dragon en avance, et comble du bonheur a décidé de diffuser sa découverte du jeu en direct via un peercast. J´ai bien entendu capturé tout ceci dès que j´ai appris l´existence de ce stream et je vais vous en proposer des extraits au fur et à mesure que je les réencode. Les vidéos révélant un peu trop du jeu seront marquées comme spoiler.
Bien entendu la qualité de ces vidéos est très moyenne, et j´ai eu énormément de mal à trouver un moyen de le réencoder. Les pauses sont dues au stream et à la méthode utilisée pour le remonter, et bien entendu pas au jeu en lui même.
MAJ: Deuxième vidéo en ligne.
MAJ2: Autre vidéo en ligne, qui devrait rassurer les 2-3 boulets du fond qui sont maintenant presque convaincus que Blue Dragon n´est pas capable d´afficher autre chose que des couloirs... Attention aux spoilers!
MAJ 3: Encore une vidéo, et cette fois c´est la fête dans le village de Maru-Maro. Quand Uematsu se lâche, ça fait limite peur quand même
MAJ 4: Moins rigolo, mais certainement plus intéressant pour les fans de jRPG, cette nouvelle vidéo montre un petit peu de "l´overworld" et un peu du très joli effet d´eau.
Fichier : Monster Fight
http://www.xboxyde.com/stream_3409_fr.html
Fichier : Boss Fight
http://www.xboxyde.com/stream_3410_fr.html
Fichier : Exploration village
http://www.xboxyde.com/stream_3412_fr.html
Fichier : C´est la fête
http://www.xboxyde.com/stream_3413_fr.html
Fichier : Overworld (carte du monde)
http://www.xboxyde.com/stream_3414_fr.html
Source : Xboxyde
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STOP! arrette toi knobie !
rolala ca me fait mal que les jap´ aient tout avant nous
et toi tu met des videos qui font baver.... *essuis son clavier*
franchement c´est LE rpg de la 360, j´en suis certain (famitsu a l´air certain aussi
)
désolé du post inutile mais bon, j´en profite pour te remercier des infos que tu nous file ![]()
Promis voici la fin du cauchemar :
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http://img141.imageshack.us/img141/5581/47oz2.jpg
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http://img180.imageshack.us/img180/3504/49ai8.jpg
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Premier Test Français via Grikarfyn et son blog
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Introduction
Très attendu au tournant, peut être aussi l´ultime espoir de Microsoft au Japon, Blue Dragon est avant tout la réunion de grand nom du JV. Hironobu Sakaguchi (ancien PDG de Square) décide de créer son propre studio, MistWalker, avec l´aide de Microsoft et l´immense mission de convaincre une partie du public japonais. Il amène avec lui Nobuo Uematsu aux musiques (Final Fantasy...) et Akira Toriyama au chara design (Dragon Ball entre autre).
Pour nous, joueurs et joueuses, nous attendons surtout d´avoir une première vraie expérience nouvelle génération sur un RPG, et Blue Dragon s´annonçait très prometteur pour le premier jeu du studio. Alors, coup de maître ? place au Test !
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Conclusion : 9/10
Mistwalker et son personnel expérimenté montre avec ferveur toute la passion qui les anime aujourd´hui encore pour leur métier. Les heureux gagnant sont les joueurs, qui obtiennent un RPG de grande qualité. Certes quelques défauts sont notables, comme la construction et certaines bases classiques qui ne surprennent pas, mais ce serait faire injure au reste.
Magnifique, visuellement et musicalement, avec une richesse remarquable et une histoire plaisante, Blue Dragon est bel et bien le grand RPG japonais attendu sur la Xbox360, et quelque part, en tenant compte de tous ces éléments, c´est aussi un coup de maître du nouveau studio. Chapeau bas !
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Lien du Test Complet :
http://www.gamekult.com/blog/grikarfyn/40370/TEST+Blue+Dragon+Microsoft+MistWalker+le+07+12+2006+sur+XBox360+version+japonaise+RPG.html
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http://www.mistwalker.info/
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Pour ceux qui ça intéresse, voilà l´OST de Blue Dragon.
Uploadée par Devil-Shaman du forum Musique de jeux vidéo.
http://www.megaupload.com/fr/?d=ZX3SQ8FF
Vous m´en direz des nouelles. :p
Ah ba chez moi elle est "temporairement indisponible". ![]()
Réessayez plus tard ou au pire si vous voulez je l´uploaderais moi même. ![]()
tite question :
Les combats ça sera du tour à tour ou en temps réel??
hoooOOO grande joie, c´est du tour par tour ^^ !
j´en ai marre que tous les RPG jap soit au tour par tour!!! c´est endormant ce style de jeu. je rêve d´un grand RGP de ce style manga avec des combats temps réel! ![]()
Le magazine officiel 360 US lâche ses dernières notes, avec notamment le très attendu Blue Dragon qui écope ici d’un 8.5 sur 10 des plus satisfaisant. Il reste toujours les quelques daubes comme Eragon et Pimp My Ride qui font tache dans la ludothèque de la Xbox360.
Blue Dragon (Xbox 360, Microsoft): 8,5
Alien Hominid (Xbox 360, The Behemoth): 7,5
Heavy Weapon (Xbox 360, PopCap): 8,5
The History Channel: Civil War (Xbox 360, Activision): 6,0
Assault Heroes (Xbox 360, Sierra Online): 7,0
Eragon (Xbox 360, Vivendi): 4,0
Pimp My Ride (Xbox 360, Activision): 3,0
NCAA March Madness 07 (Xbox 360, EA): 6,0
Cabela´s African Safari (Xbox 360, Activision): 6,0
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ya til une demo de ce jeu sur le market jap?
BLUE DRAGON IT´S THE BEST ![]()
il est prévu quan chez nous en fait celui la ?? ?
Dans le magazine Electronic Gaming Monthly, nous apprenons qu´il semblerait que Blue Dragon sorte cet été aux USA, de plus Microsoft aurait annoncé que le jeu sortirait à la même période sur notre continent.
Ensuite, Hees Kyung, le Global Product Manager de Blue Dragon déclare que les traductions et nouveaux doublages n´entraîneraient pas de retard, mais que les puristes ne s´affolent pas, une option pour garder le jeu en japonais sous titré sera aussi de la partie.
Pour finir, il annonce que le téléchargement de contenu (nouveaux donjons et des boss très coriaces) aura un impact significatif sur l´après sortie du jeu.
Source : Xboxygen
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Sa fait plaisir que BlueDragon arrive avant l´Eté, la période creuse de l´année.
Après Oblivion et Mass Effect un autre très bon Rpg (et qui change des deux autres qui sont en temps réels) sur Xbox360 !
En plus on pourra metre le jeu en VOSTFR, c´est vraiment gentil de penser à nous (on ne subira surement pas des doublages à ch*** Francais qui risquerait de gacher l´ambiance du jeu) ^^
Voici la preview de Gamersyde, concernant Blue Dragon. Le fichier est en deux parties et prouve que ce soft est un pur chef d´oeuvre
Bon visionnage
http://video.google.fr/videoplay?docid=5535951524930884827
http://video.google.fr/videoplay?docid=-3677179804424693794
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