CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Le Topic de Blue Dragon

Knobie
Knobie
Niveau 10
25 novembre 2006 à 11:48:32

Some gameplay info from gamefaqs poster (based on a play session at tgs and last sakaguchi´s interview translation):

:d) Où comment Gamefaqs se sert de toutes les interviews pour faire un résumé sur le gameplay de Blue Dragon :

_____________________________________________

  • As we have seen from movies, you can see the enemies on the map before battle starts. If you can walk into them from behind rather than the front you get a back attack, which starts you with an advantage (two of the achievements are related to this as well.)

:d) Les ennemis sont donc visible sur la carte, les vidéos précédentes l´ont assez montrées. Ainsi, si vous prenez l´adversaire par surprise et par conséquant par derrière, vous aurez l´avantage lors du combat.

-----------------------------------------------

  • However, that isn´t all. It also seems that you will be able to paralyize and cause other status effects to enemies before going into battle.

:d) Grâce aux objets que vous pourrez vous même construire, vous pourrez affaiblir l´ennemi en le paralysant par exemple.

-----------------------------------------------

  • Furthermore (I saw this in the demo too) one of the options when walking around is "Fight All." A circle expands out from around your character and you can fight all of the groups of monsters within it at once.

:d) Par exemple, comme l´une des démos le laisse présager, vous pourrez utiliser un cercle zone, permettant de combattre plusieurs groupes ennemis en même temps.

-----------------------------------------------

  • The trick with "Fight All" is that some monsters don´t like other monsters. If you get two groups that don´t like each other in the same battle, they may start fighting each other rather than you. One of the achievements is "Start 100 Monster Fights," you may have noticed, as well as one to fight 10 or more groups at once and beat them all!

:d) Vous pourrez allez jusqu´a dix groupes de monstres. Cependant, si cela vous parait insurmontable, sachez qu´il existe un système d´affinité entre monstres. Ainsi, si des ennemis sont opposés ils abandonneront le combat qui vous opposent pour se battre mutuellement...

-----------------------------------------------

  • Exactly how powering up Shadows works is unclear right now, no status screen availible in the demo, but it seems they have a variety of categories that you can power up. One of these is "Barrier." A barrier called the "Bari- Barrier" allows you to automatically defeat enemies on the map without having to go into battle with them, if they are a certain number of levels lower than you are. This should cut down on pointless random battling (see Mother 2). You also still recieve points needed to powerup your Shadows from killing enemies like this.

:d) Si les ennemis sont d´un niveau inférieur au votre, vous pourrez sur la carte utiliser la "Barriere Bari" permettant de détruire ces groupes instantanément. Les points d´expériences reçut seront identiques... Mais les ombres auront plus de points que les personnages.

-----------------------------------------------

  • The main feature that made the battle system at TGS unique was the ability to charge moves. When you select certain attacks a bar appears with where each of the other characters in battle (both ally and enemy) will move marked on it. But holding down the button you can charge the attack up, increasing its damage but pushing the point at which the attack will activate beyond other characters turns. So the attack comes out later but is more powerful. In the footage I saw of someone else playing the demo this bar appears on the screen a few times when they select an attack, but they don´t seem to know how to use it and never charge it up.

:d) Les combats, comme vous le savez sont aux tour par tour mais l´ordre n´est pas définis. En effet, vous pourrez charger une attaque pour la rendre plus puissante, cependant plus l´attaque est puissante et plus l´ordre de passage sera long .... Ainsi, il vous faudra régler l´ordre de passage selon votre façon de jouer : deux personnages faible mais rapide, un soigneur à l´ordre de passage mitigé et deux gros bourrin lent mais puissant.

-----------------------------------------------

  • No game in the next generation has depeicted drama to this extent.

:d) Là, Sakaguchi a les chevilles qui enfle en prétendant qu´aucun jeu Next Gen n´a poussé le Drame aussi loin. En même temps c´est pas dur avec Gears of War, les jeux de caisses et les jeux de foot et FPS ... Mais bon Kameo, Project Sylpheed et autre Enchanted Arms en sont les seuls exemple aussi.

-----------------------------------------------

  • One goal that couldn´t be achieved until now was to totally realize the world of Toriyama.

:d) Grâce à la Next Gen, l´univers d´Akira Toriyama peu enfin être réalisable en jeu vidéo. Chose "impossible" auparavant ...

-----------------------------------------------

  • Playtime is stated at being 40 ~ 50 hours. Sakaguchi says that going directly through the game still takes him 35 hours.

:d) 35 heures de jeu en ligne droite pour Sakaguchi, 40-50 heures pour le joueur lambda et de nombreuses heures de Party-Game.

-----------------------------------------------

  • There are 9 categories of Shadow, which can be changed freely at any time. Shadows and characters have different levels and need different experiance to level up. The Bari-Barrier which I mentioned before still gives you Shadow experience, but not much character experience, which is how they balanced that.

Chaque personnage posséde 9 ombres avec des capacités et des niveaux différents qui peuvent être changées à tout moment. La "Barrière Bari", quand à elle donnera plus de XP´s aux ombres qu´aux personnages.

-----------------------------------------------

  • Whilst character experience required for new levels continues to go up with each level, like a standard RPG, Shadow rank experience doesn´t. So once you get the Bari-Barrier you can go back to the first dungeon, run around and rank up loads.

Au début de l´aventure, ce sont les personnages qui combatteront et qui gagneront des XP´s. Une fois les ombres en votre possession, de niveau 1, vous pourrez retourner au premier donjon et utiliser la "Barrière Bari" afin de monter plus rapidement et efficacement le niveau de vos ombres.

-----------------------------------------------

  • Equipped skills to your Shadows gives you a great deal of variety. You can get a maximum of 11 skill slots and many skills combine together - e.g. create a magical sword attack that both steals and can be charged up, absorbs HP and MP and sometimes kills in one hit.

Chaque ombre permet l´utilisation de 11 compétences aux effets différents (en gros chaque personnages aura 99 compétences) que vous pourrez combiner afin de faire des dommages plus élevés. Charger une attaque complémentaire (ombre + héros) sera signe de fatalité pour l´ennemi...

-----------------------------------------------

  • The interviewer asks is this level of freedom <certainly sounds insanely powerful> made balancing the game hard. Sakaguchi replies that the staff would keep on coming back to him saying "this combination of skills makes it super easy!". He would get mad but doesn´t believe in making the skills weaker, so they adjusted enemy strength instead.

Bon, en gros, l´on peu s´attendre à du FF8 : Les ennemis ont un niveau qui évolue en même temps que ceux des personnages. Cependant, les zones déjà conquises resteront aux niveaux aperçut, facilitant ainsi l´usage de la "Barrière Bari"...

-----------------------------------------------

  • Plenty of little side games and stuff included. Once you can ride in the Mekkat (I guess the flying ship seen in the videos) you can travel to numerous places. Free download content is planned, the first from around New Year, and it sounds like these will be new locations to travel to.

Une fois le vaisseau en votre possession, vous aurez accés aux quêtes annexes et autres mini jeux. Comme convenu, de nouveaux lieux et autres quêtes viendront s´ajouter via une mise à jour du Live durant l´année prochaine ...

-----------------------------------------------

  • Sakaguchi even took part in adjusting the content of treasure chests. There are around 500 regular chests and around 5000 more searchable locations in the game. Sakaguchi wants the player to have fun with these - e.g. originally searching Zora´s bathtub awarded 10 gold. He added +30 exp on there as well.

500 coffres a trouver, 5000 endroits a découvrir et de nombreux objets sont à trouver dans le monde de Blue Dragon. Par exemple, un objet baptisé "Zora´s bathtub" vous permettra de multiplié le nombre de pièce reçut et + 30 en XP´s.

-----------------------------------------------

  • Sequal is all but confirmed, but not actually officially confirmed, for Xbox 360.

La première co**erie de Mistwalker ?

En gros : Un autre épisode est confirmé mais le support est encore inconnu.

C´est drôle, car pour les japonais Xbox 360 = Blue Dragon et si tu sort un autre épisode sur une autre console, c´est certains, la Xbox 360 est plus que finie au pays du soleil levant.

Source : GameFaqs

Knobie
Knobie
Niveau 10
30 novembre 2006 à 23:25:42

Résumé Général, tout est ici !! !!

Blue Dragon suivra les tribulations d´une équipe de jeunes guerriers, guidés par Shu, le protagoniste principal. Lui et ses amis devront utiliser leurs ombres comme armes pour sauver leur monde du chaos imminent. En effet, le vilain Nene ainsi qu´une ancienne civilisation gardienne d’un pouvoir magique que l’on croyait disparu depuis des siècles menacent le sort de la planète. Cette dernière aurait autrefois été détruite par d´étranges explosions survenant chaque année. Afin d´accomplir leur quête, les héros traverseront un monde gigantesque plein de mystères et de dangers où le moindre geste peut engendrer des conséquences d´une ampleur sans précédent.

-------------------------------------------------

A la tête de ce projet, on y retrouve trois créateurs Japonais de renommé: Hironobu Sakaguchi au scénario, célèbre créateur de Final Fantasy et également créateur de Mistwalker, Akira Toriyama au chara design, connu notamment pour ses travaux sur Dragon Ball, et Nobuo Uematsu, compositeur dont le talent n´est plus prouver qui a également oeuvré sur la saga des Final Fantasy. Ces derniers avaient déjà collaboré ensemble sur Chrono Trigger en 1995 sur Super Nintendo. A ce staff d´orfèvres viennent également s´ajouter 2 personnes de talent, à savoir: Takuya Matsumoto (Nights, Blinx) le directeur du projet ainsi que Manabu Kusonki (Panzer Dragoon) qui endosse ici le rôle de concepteur du monde.

Dans ce jeu, les ombres jouent un rôle particulier. En effet, chaque personnage possède au total 9 ombres avec des capacités et des niveaux différents qui peuvent être changés à tout moment. La "Barrière Bari" quand à elle donnera plus de XP´s aux ombres qu´aux personnages. Chaque ombre disposera de 11 compétences différentes que vous pourrez combiner afin de causer des dommages plus élevés. Autrement dit, chaque personnage aura 99 compétences. Vous vous servirez de certaines ombres pour utiliser la magie et d´autres pour vous battre etc... Les ennemis seront visibles sur la carte, tout comme Chrono Cross pour ne citer que lui. Mais à l´instar de ce dernier, si vous prenez l´adversaire par surprise (c´est-à-dire derrière lui) vous aurez l´avantage lors du combat. Grâce aux objets que vous pourrez vous même construire, vous pourrez même affaiblir l´ennemi en le paralysant par exemple. Si les ennemis sont d´un niveau inférieur au votre, vous pourrez sur la carte utiliser la "Barriere Bari" permettant de détruire ces groupes instantanément. Les points d´expériences reçut seront identiques mais par contre, les ombres auront plus de points que les personnages. Vous pourrez également utiliser un cercle zone, permettant de combattre plusieurs groupes ennemis en même temps. Vous pourrez ainsi allez jusqu´à dix groupes de monstres. Cependant, sachez qu´il existe un système d´affinité entre ces derniers. Sakaguchi a en effet dévoilé que les monstres du jeu auront plus d´affinités avec certains de leurs congénères qu´avec d´autres. Cela voudrait dire que si, durant un combat, un de vos adversaires ne s´entend pas avec un autre, le premier changera son comportement et pourra décider de vous aider, en vous soignant par exemple. Ce principe pourrait changer grandement les déroulements des combats et donner lieu à des surprises de taille.

Toujours concernant le gameplay du jeu, le joueur pourra piloter le vaisseau une fois qu´il sera en sa possession. Dès lors, il sera possible de s´adonner à pléthore de quêtes annexes et mini-jeux en tout genre. Certaines vidéos ont d´ailleurs montré que la forme du vaisseau pourra varier selon les besoins du joueur. De nouveaux lieux et de nouvelles quêtes viendront s´ajouter via une mise à jour du Xbox Live durant l´année prochaine.

Chaque personnage ressentira ses propres émotions vis-à-vis des évènements du jeu, en fonction de sa propre histoire. Mais les choix seront laissés au joueur. Vous pourrez faire le bon ou agir selon votre envie. L´interactivité est ainsi poussée à un degré élevé, de sorte à ce que l´immersion dans le scénario soit maximale.

Parmi les détails que Sakaguchi a bien voulu nous livrer, on notera qu´il sera possible de s´adonner à la lecture de près de 100 livres complets, dispersés un peu de partout dans le monde que Blue Dragon nous permettra de parcourir. Ce monde sera d´ailleurs très vaste car plus de 5000 endroits seront à découvrir et pas moins de 500 coffres y seront disséminés. Monsieur Mistwalker nous promet aussi un jeu d´une grande force émotionnelle contrairement à ce que peut laisser penser l´apparence enfantine du jeu. Concernant la musique, l´OST de Blue dragon sera composée de 2 CD et 2 singles sont d´ores et déjà attendus, à savoir la chanson thème de Blue Dragon : "My Tears and the Sky" chantée par Ayako Kawasumi ainsi qu´une chanson interprétée par Ian Gillan, le chanteur du groupe Deep Purple.

Attendu au Japon le 7 décembre 2006, Blue Dragon sera le premier jeu du studio Mistwalker et une exclusivité XBox 360.

Famitsu : 9/9/9/10

Soit un 37/40

Pour finir, la licence Blue Dragon sera en plus composée d´un manga tiré du jeu dessiné par le mangaka Shibata Ami nommé Blue Dragon : Secret Trick, d´un deuxième manga indépendant dessiné par Takeshi Obata (le créateur de Death Note et Hikaru no Go) qui se nommera Blue Dragon : Ral Ω Grado et d´un animé développé par le studio Studio Pierrot(Bleach). Pour la touche finale, sachez qu´un deuxième épisode est dors et déjà en cours ....

Source :
http://www.mistwalker-fr.info/page.php?rub=71&amp;id=bluedragon

:coeur:

Knobie
Knobie
Niveau 10
01 décembre 2006 à 16:34:49

http://img481.imageshack.us/img481/5403/22wc1.jpg

http://img368.imageshack.us/img368/3790/23vv2.jpg

http://img480.imageshack.us/img480/6272/24gu7.jpg

http://img398.imageshack.us/img398/361/25yp6.jpg

http://img412.imageshack.us/img412/5301/26sx1.jpg

Plus qu´une semaine avant la sortie au Japon de Blue Dragon, le RPG événement qui porte en quelque sorte les derniers espoirs de la Xbox 360 sur le territoire japonais. Vu le battage médiatique mis en place par Microsoft, et les multiples opérations commerciales annoncées tout au long du développement, on ose espérer que le jeu ne passera pas inaperçu. Mais à moins de disposer d´une console susceptible de lire les 3 DVD japonais du jeu, il faudra attendre 2007 pour découvrir le jeu dans sa version européenne.

La vidéo de la semaine, baptisée Playable Opening Sequence, a de quoi faire rêver les plus accros, puisqu´on y voit les toutes premières secondes de jeu, avec la mention press START et les premiers noms au générique.

1280*720

http://www.xboxyde.com/stream_3397_fr.html

640*360

http://www.xboxyde.com/stream_3398_fr.html

:coeur:

Knobie
Knobie
Niveau 10
06 décembre 2006 à 19:36:32

Nous vous proposions la semaine dernière de télécharger le raw (comprendre par là, la version non traduite) du premier chapitre de Blue Dragon : Ral Ω Grado, le nouveau manga de Takeshi Obata (Death Note et Hikaru no Go).

Et bien aujourd´hui, en partenariat avec l´équipe de scantrad Over Team, nous vous proposons la traduction française de ce fameux chapitre :

http://ffmind.free.fr/dl/blue_dragon_chapitre_01_fr.rar

Site de Over Team : http://www.overteam.new.fr/

Source : Mistwalker.fr

-------------------------------------------------

Un joueur japonais a eu l´immense chance d´obtenir son exemplaire de Blue Dragon en avance, et comble du bonheur a décidé de diffuser sa découverte du jeu en direct via un peercast. J´ai bien entendu capturé tout ceci dès que j´ai appris l´existence de ce stream et je vais vous en proposer des extraits au fur et à mesure que je les réencode. Les vidéos révélant un peu trop du jeu seront marquées comme spoiler.
Bien entendu la qualité de ces vidéos est très moyenne, et j´ai eu énormément de mal à trouver un moyen de le réencoder. Les pauses sont dues au stream et à la méthode utilisée pour le remonter, et bien entendu pas au jeu en lui même.

MAJ: Deuxième vidéo en ligne.

MAJ2: Autre vidéo en ligne, qui devrait rassurer les 2-3 boulets du fond qui sont maintenant presque convaincus que Blue Dragon n´est pas capable d´afficher autre chose que des couloirs... Attention aux spoilers!

MAJ 3: Encore une vidéo, et cette fois c´est la fête dans le village de Maru-Maro. Quand Uematsu se lâche, ça fait limite peur quand même :)

MAJ 4: Moins rigolo, mais certainement plus intéressant pour les fans de jRPG, cette nouvelle vidéo montre un petit peu de "l´overworld" et un peu du très joli effet d´eau.

Fichier : Monster Fight

http://www.xboxyde.com/stream_3409_fr.html

Fichier : Boss Fight

http://www.xboxyde.com/stream_3410_fr.html

Fichier : Exploration village

http://www.xboxyde.com/stream_3412_fr.html

Fichier : C´est la fête

http://www.xboxyde.com/stream_3413_fr.html

Fichier : Overworld (carte du monde)

http://www.xboxyde.com/stream_3414_fr.html

Source : Xboxyde

:coeur:

Fossil3
Fossil3
Niveau 18
06 décembre 2006 à 20:03:36

STOP! arrette toi knobie !
rolala ca me fait mal que les jap´ aient tout avant nous :malade: et toi tu met des videos qui font baver.... *essuis son clavier*
franchement c´est LE rpg de la 360, j´en suis certain (famitsu a l´air certain aussi :ok: )

désolé du post inutile mais bon, j´en profite pour te remercier des infos que tu nous file :ok:

Knobie
Knobie
Niveau 10
11 décembre 2006 à 16:28:54

Promis voici la fin du cauchemar :

http://img178.imageshack.us/img178/2640/42ze2.jpg

http://img292.imageshack.us/img292/289/43dy3.jpg

http://img178.imageshack.us/img178/2919/44yz8.jpg

http://img141.imageshack.us/img141/6194/45vt5.jpg

http://img178.imageshack.us/img178/6452/46ku8.jpg

http://img141.imageshack.us/img141/5581/47oz2.jpg

http://img296.imageshack.us/img296/5715/48yk9.jpg

http://img180.imageshack.us/img180/3504/49ai8.jpg

:coeur:

Knobie
Knobie
Niveau 10
19 décembre 2006 à 18:34:07

Premier Test Français via Grikarfyn et son blog

-----------------------------------------------

Introduction

Très attendu au tournant, peut être aussi l´ultime espoir de Microsoft au Japon, Blue Dragon est avant tout la réunion de grand nom du JV. Hironobu Sakaguchi (ancien PDG de Square) décide de créer son propre studio, MistWalker, avec l´aide de Microsoft et l´immense mission de convaincre une partie du public japonais. Il amène avec lui Nobuo Uematsu aux musiques (Final Fantasy...) et Akira Toriyama au chara design (Dragon Ball entre autre).

Pour nous, joueurs et joueuses, nous attendons surtout d´avoir une première vraie expérience nouvelle génération sur un RPG, et Blue Dragon s´annonçait très prometteur pour le premier jeu du studio. Alors, coup de maître ? place au Test !

----------------------------------------------

Conclusion : 9/10

Mistwalker et son personnel expérimenté montre avec ferveur toute la passion qui les anime aujourd´hui encore pour leur métier. Les heureux gagnant sont les joueurs, qui obtiennent un RPG de grande qualité. Certes quelques défauts sont notables, comme la construction et certaines bases classiques qui ne surprennent pas, mais ce serait faire injure au reste.

Magnifique, visuellement et musicalement, avec une richesse remarquable et une histoire plaisante, Blue Dragon est bel et bien le grand RPG japonais attendu sur la Xbox360, et quelque part, en tenant compte de tous ces éléments, c´est aussi un coup de maître du nouveau studio. Chapeau bas !

-----------------------------------------------

Lien du Test Complet :

http://www.gamekult.com/blog/grikarfyn/40370/TEST+Blue+Dragon+Microsoft+MistWalker+le+07+12+2006+sur+XBox360+version+japonaise+RPG.html

:coeur:

trostid
trostid
Niveau 37
23 décembre 2006 à 10:01:12

http://www.mistwalker.info/

:coeur:

]Yoshitsune[
]Yoshitsune[
Niveau 10
26 décembre 2006 à 19:13:22

Pour ceux qui ça intéresse, voilà l´OST de Blue Dragon. :-)

Uploadée par Devil-Shaman du forum Musique de jeux vidéo.

http://www.megaupload.com/fr/?d=ZX3SQ8FF

Vous m´en direz des nouelles. :p

]Yoshitsune[
]Yoshitsune[
Niveau 10
26 décembre 2006 à 19:15:55

Ah ba chez moi elle est "temporairement indisponible". :rouge:
Réessayez plus tard ou au pire si vous voulez je l´uploaderais moi même. :-)

Jack_Sparr0w
Jack_Sparr0w
Niveau 7
28 décembre 2006 à 23:39:31

tite question :
:question:

Les combats ça sera du tour à tour ou en temps réel??

sephibad
sephibad
Niveau 17
03 janvier 2007 à 20:58:21

hoooOOO grande joie, c´est du tour par tour ^^ !

foxMcjab
foxMcjab
Niveau 49
03 janvier 2007 à 21:25:01

j´en ai marre que tous les RPG jap soit au tour par tour!!! c´est endormant ce style de jeu. je rêve d´un grand RGP de ce style manga avec des combats temps réel! :ange:

Knobie
Knobie
Niveau 10
07 janvier 2007 à 18:44:03

Le magazine officiel 360 US lâche ses dernières notes, avec notamment le très attendu Blue Dragon qui écope ici d’un 8.5 sur 10 des plus satisfaisant. Il reste toujours les quelques daubes comme Eragon et Pimp My Ride qui font tache dans la ludothèque de la Xbox360.

Blue Dragon (Xbox 360, Microsoft): 8,5

Alien Hominid (Xbox 360, The Behemoth): 7,5
Heavy Weapon (Xbox 360, PopCap): 8,5
The History Channel: Civil War (Xbox 360, Activision): 6,0
Assault Heroes (Xbox 360, Sierra Online): 7,0
Eragon (Xbox 360, Vivendi): 4,0
Pimp My Ride (Xbox 360, Activision): 3,0
NCAA March Madness 07 (Xbox 360, EA): 6,0
Cabela´s African Safari (Xbox 360, Activision): 6,0

:coeur:

dante--
dante--
Niveau 10
07 janvier 2007 à 18:50:30

ya til une demo de ce jeu sur le market jap?

BLUEDRAGONBOY
BLUEDRAGONBOY
Niveau 7
07 janvier 2007 à 19:08:32

BLUE DRAGON IT´S THE BEST :coeur:

Darkira_360
Darkira_360
Niveau 10
07 janvier 2007 à 19:12:44

il est prévu quan chez nous en fait celui la ?? ?

Knobie
Knobie
Niveau 10
19 janvier 2007 à 20:17:09

Dans le magazine Electronic Gaming Monthly, nous apprenons qu´il semblerait que Blue Dragon sorte cet été aux USA, de plus Microsoft aurait annoncé que le jeu sortirait à la même période sur notre continent.

Ensuite, Hees Kyung, le Global Product Manager de Blue Dragon déclare que les traductions et nouveaux doublages n´entraîneraient pas de retard, mais que les puristes ne s´affolent pas, une option pour garder le jeu en japonais sous titré sera aussi de la partie.

Pour finir, il annonce que le téléchargement de contenu (nouveaux donjons et des boss très coriaces) aura un impact significatif sur l´après sortie du jeu.

Source : Xboxygen

:coeur:

Luckstar
Luckstar
Niveau 10
19 janvier 2007 à 20:59:18

:salut:
Sa fait plaisir que BlueDragon arrive avant l´Eté, la période creuse de l´année.
Après Oblivion et Mass Effect un autre très bon Rpg (et qui change des deux autres qui sont en temps réels) sur Xbox360 !
En plus on pourra metre le jeu en VOSTFR, c´est vraiment gentil de penser à nous (on ne subira surement pas des doublages à ch*** Francais qui risquerait de gacher l´ambiance du jeu) ^^

Knobie
Knobie
Niveau 10
21 janvier 2007 à 22:14:09

Voici la preview de Gamersyde, concernant Blue Dragon. Le fichier est en deux parties et prouve que ce soft est un pur chef d´oeuvre :coeur:

Bon visionnage :ok:

http://video.google.fr/videoplay?docid=5535951524930884827

http://video.google.fr/videoplay?docid=-3677179804424693794

:coeur:

Sous forums
  • Xbox Live Arcade
  • Xbox Originals
La vidéo du moment