Denis Dyack s´est exprimé auprès de TheStar.com à propos de leur plus gros projet à venir sur Xbox360 : Too Human.
Pour la petite histoire, le jeu est depuis très longtemps en projet puisque des rumeurs évoquaient une sortie sur Gamecube à l´époque du très bon Eternal Darkness.
Aujourd´hui c´est en exclusivité sur Xbox 360 que ça se passe.
Voici quelques extraits de cette interview donc.
Tout d´abord, Denis Dyack rappel à quel point il est attaché à ce jeu, en effet le concept du jeu remonte à onze ans déja !
Il y a deux ans, Microsoft cherchait un jeu qui pourrait créer un impact important pour sa future console. Microsoft choisit donc cette trilogie qu´il qualifie de vision énorme et qu´il supportera du mieux possible.
Le chef de produit Microsoft, Dongelmans, espère avec ce titre toucher un nouveau public, en effet Dyack évoque le fait que le jeu abordera des questions humaines bien plus larges que celles abordées habituellement.
Les machines se sont retournées contre leurs créateurs et le seul espoir de l´humanité est une classe des guerriers élevés au statut des dieux - comme Baldur, le héros principal - par un radeau de perfectionnements cybernétiques.
Pendant que le jeu progresse, le héros est obligé d´ajouter des pièces mécaniques pour survivre puisqu´il est "trop humain" pour régner.
"It´s man versus machine — everybody gets that," Dyack says. "But if you dig, it goes deep — what makes us human? What defines the human soul?"
C´est l´homme contre la machine - tout le monde connait ça mais si l´on va plus loin, qu´est ce qui nous rend humain? qu´est ce qui définit l´âme humaine ?
Pour Denis Dyack, Too Human va plus loin, c´est une révolution et les jeux-vidéos ne sont pas assez regardés comme des formes d´arts et "nous voulons faire en sorte que cela change".
Il évoque notamment le travail qui est fait sur les visages des persos du jeu et déclare que les émotions devront être les plus visbles possible. De plus un travail énorme est fait sur les environnements, les jeux de lumière et la musique afin de créer une ambiance unique.
Il évoque alors Le seigneur des Anneaux en expliquant que si le jeu n´est pas aussi bon que celui-ci en terme d´ambiance, cela voudra dire qu´ils n´auront pas fait du bon travail.
Denis Dyack pense que nous sommes au milieu d´un décalage de paradigme en ce moment. Il crois vraiment que le jeu va vraiment changer la culture, et c´est ce à quoi répondra Too Human.
Enfin il évoque son travail aux côtés de Miyamoto et Kojima et déclare : It was kind of like working with Socrates and Aristote.
Bref Too Human s´annonce très grand et Dennis Dyack est prévenu, après nous avoir fait saliver comme ça, il n´a pas le droit de nous décevoir!
we think it´s going to be the start of something big — bigger than we ever imagined
Lien : http://www.pro-gamers.fr/xoops/modules/news/article.php?storyid=4386