Metal Gear Solid 4 : la bataille psychologique
Hideo Kojima ne perd jamais une occasion de faire parler de son Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots, et a profité de l´GO3 Entertainment Expo en Australie (une exposition assez généraliste sur les loisirs, la communication et les technologies électroniques), pour annoncer que MGS 4 introduirait « des effets et batailles psychologiques ».
Dans son intervention rapportée par un certain nombre de nos confrères anglo-saxons, le créateur de la série Metal Gear Solid annonce être reparti de zéro pour ce nouvel opus. Il a regardé tout ce qu´il avait fait sur les Metal Gear ainsi que les Metal Gear Solid et considère qu´il n´est plus aujourd´hui possible de reconduire le simple principe des missions d´infiltration, que le concept est usé. Il a donc décidé de partir dans une autre direction et s´est intéressé à l´idée de « situation ». Snake serait placé dans une zone de guerre où il devrait exploiter ses talents. Tout le concept de MGS4 est basé sur l´idée d´une situation particulière dans laquelle il faudrait jouer la carte de la discrétion.
« I went back to the drawing board, back to scratch, and looked at what I did for Metal Gear 1 and 2, and for Metal Gear Solid 1, 2, and 3. Now I can´t make Snake go into space to do his stealth mission, and we´ve exhausted the concept of the place, so now I thought why not create a situation rather than a place? And then I thought of a battlezone or warzone as the situation where Snake has to sneak in. So MGS4´s game concept is playing hide and seek within a certain situation. »
Pour faire simple, dans les précédents MGS, Snake entrait en territoire adverse donc en dehors de lui tout le monde était ennemi. Cette fois, il est question d´une zone de guerre. Il y a donc un pays A et un pays B qui s´affrontent, ce qui permet à Snake d´interférer avec l´un ou l´autre des belligérants. Tout le monde n´est dès lors pas forcément un ennemi et ce jeu du chat et de la souris permet de gagner en tension.
« To make it very simple, in the past Metal Gears, Snake was going into enemy environments so everyone apart from Snake was an enemy [...] This time it´s a warzone, so you have country A or country B, so Snake could interfere with either of the countries. It does not necessarily mean that everyone is an enemy to Snake. This creates a new tension in playing this new hide and seek. »
Enfin, il termine en ajoutant que la puissance de calcul de la PS3 ne sera pas exploitée qu´à des fins cosmétiques (visuelles donc), mais également pour élaborer « des effets et des batailles psychologiques pouvant affecter le gameplay ».
« I would also like to challenge the PS3´s CPU power for not only what you can see, but also psychological effects, or psychological battles, where it can affect your gameplay. »
Aucun autre élément de gameplay, captures ou éventuelles vidéos n´ont été proposés par Kojima à cet évènement, cela dit, ces quelques informations donnent plus de précisions sur ce que sera l´expérience de jeu dans MGS4, après un MGS3 axé sur la survie.
source
http://www.jeuvideo.fr/metal-gear-solid-front-actu-72010.html