Puis la qualité du moteur UE3 c´est bien le normal mapping et le parallax map. Une petite recherche sur Zbrush s´impose pour ceux qui connaissemt pas la bête.
Dans ce moteur toutes les textures donnent l´illusion d´une geometrie parafaite, suffirait de desactiver les textures pour voir qu´une geometrie faible densité dans son maillage.
suffit de regarder les extremités, comme les doigts pour voir la carence d´un moteur de ce genre. Mais ce n´est qu´un detail car le reste et de haut niveau.
Ceux qui travaillent dans le domaine de l´infographie savent surement de quoi je parle ou même les habitués de Zbrush de Pixologic.