Vous avez que ca à faire que de comparer PC console mon dieu ... sortez un peu :s aller jouer au foot jsais pas mais ca vous arrange pas le cerveau..
Les consoles c´est du hardware pour jouer les pc c´est pas que pour jouer non d´une pipe :s c´est pour ca que c´est plus cher ...
PS : Bande de geek ingrane et nolife ![]()
devastation Posté le 08 avril 2007 à 10:19:28
Source par ce que tu dis n´importe quoi.
-non c´est juste une image...pour moi l´appelation shader 3.0+ correspondrait a des shader 3.5!et puis merde quoi le nv2a fait par nvidia pour la xbox etait lui aussi plus avancer qu´une geforce 3(attention pas coter chiffre mais coter technologie comme la 2eme unite vertex)alors je ne vois pas pourquoi ATI n´aurait pas fait pareil face au X1000...et puis merde tiens voila le xenos c´est c´est de la merde il est aussi puissant qu´une radeon 9700 tas de PCistes de mes 2 a la c**!
voila quelque info instructif
http://www.hardware.fr/ar[...]0-gtx-8800-gts.html
-cul de veaux j´ai lu le test de la 8800 sur tous les 3 plus gros site(quand je dit que je mis interesse).tu m´apprend rien,aucun rapport avec le xenos=source bidon tr** de balle
"La X1000 ont une mémoire dédié et n´ont pas besion de edram. En faite la xenos ressemble beaucoup au carte graphique avec hypermemory.
-oui mais en plus puissant,le memexport permet d´outrepasser les limitations du GPU"
Faux.Pour info, l´hypermemory est utilisé sur les carte bas de gamme.
-HS
...lit voir le doc sur le memexport et tu revient me parler apres ok?
Source?? (avec lien) c´est encore mouton.com?
X1000=R2VB:
-http://www.hardware.fr/articles/616-1/ati-se-pass
e-vertex-texturing-demo.html
ati xenos=vertex texturing:
-http://uk.theinquirer.net/?article=27084
The best part is, ATI´s Xbox 360 GPU dubbed Xenos fully supports the missing feature. Vertex Texturing is even used in Xenos presentations as one of the strengths of that unified architecture. But X1K(X1000) will have none of it.
La plus gros parti de la bande passante est sur les 10Mo de edram
-oui mais ce n´est pas la memoire principal du GPU,c´est uniquement pour les travaux gourmand AA,z-buffer,etc...car il possede la GDDR3 qui est unifié(comme sur xbox)et qui marche comme les shader unifier,en load balancing(se repartie automatiquement entre CPU/GPU selon la charge)
et dans les 22.4Go/s pour la GRRD3 (comme tu l´as dit, la xenos n´acces qu´a la moiter de cette bande passante mais il n´y a qu´un controleur pour le CPU et GPU).
-euh t´est nul dit moi?le fait que le xenos prene 256mo(se qui n´est pas vrai peut en prendre plus OU moins selon le besoin=archi unifié:classe:)ne divise pas la bande passante qui reste toujours la meme!(ces chiffre la ce calcul avec la frequence,le bus,la qualité memoire(SDR ou DDR) et d´autre chose mais pas la quantité de memoire).j´ai confirme j´ai bien affaire a des incapable
L´optimisation ne résout pas tout.
Halo n´a rien d´exeptionnel et tu parles certainemt de Wolfenstein 3 qui est aussi prévu sur PC (on véra ce que ça va donné).
-elle resout une grande partie...non halo n´a plus rien d´exceptionnel maintenant mais a l´epoque peut de chose rivalisait et oui je parle de wolfenstein 3 qui est d´abord developper sur 360 et porter 6 mois apres sur PC(se qui ne fait pas plaisir a nofrag
)
"je peux dire exactement la meme chose,la difference c´est que moi j´ai la 360 je l´ai etudier"
Ca reste à prouvé.
-plus de ton coter que du miens...dsl
Donnes tu des source?NON
-oh le menteur
!!si on compte depuis le debut j´en ai mis plus que toi...
es tu fiable?NON
-1000 fois plus credible que toi PCiste rageux
Manque de bole pour toi,
-de bol
sur les 3 consoles c´est la xbox360 que je préfère mais j´attend que les xenon soit gravé en 65nm pour éventuellement en acheter une(j´éspère que ça ne va plus tros tarder)
-t´a pas de bol sa sera pas avant cette ete au moins si c´est pas encore repoussé...
et une baisse des prix augmenterait les chance que j´achète cette console.
-sa devrait pas tarder mais toi t´aura de la chance tu l´aura eu moins chere avec 65nm,disc dur 120go,lecteur benQ et HDMI 1.2...
Tu veux veux dire plutot de te ralier à ton point de vu et non à la raison.
-ben mon point de vue c´est bien la verité que vous refuser d´admettre...je dit qu´elle pas qu´elle est plus puissante qu´un pc actuel juste que se que vous me sortez c´est la rabaisser je suis desole mais j´ai deja mis un liens et il est dit que xenos n´est pas = a R520.
volkos2 Posté le 08 avril 2007 à 10:49:45
page 3 du forum
16 ans car j´en ai 23 morveux!!
-oui j´avoue j´aime bien dire 23 car physiquement on me les donne genereusement(surtout la gente feminine)alors que j´en ai a peine 21
page 8
en 99 j´etait encore sur N64(goldeneye)et en 2000 j´avais 14ans et donc PC jusqu´en 2003 ou j´ai pris la XBOX puis la 360 en 2005...j´ai 21ans si tu fait le compte c´est tout a fait bon
-non sa par contre c´est la veriter je suis né en 1986
et sinon jpeux te refiler une interview de carmack disant qu´il déteste la 360
-ah ouais fait peter je suis curieux
j´ai trouver un vieux post interessant...
venthylator Posté le 03 septembre 2006 à 15:51:47 apres plusieurs recherche je voudrais faire partager se que j´ai trouver...
"The Xbox360 has unique features including memory export that can enable DX10-class functionality such as stream-out. From what we´re hearing, Crysis will support DX9 with some sort of use for DX10 features. It´s likely that those DX10 visuals can be replicated on the Xbox360, but it can´t be properly called DX10."
traduction:
"It´s likely that those DX10 visuals can be replicated on the Xbox360, but it can´t be properly called DX10"
"non c´est juste une image...pour moi l´appelation shader 3.0+ correspondrait a des shader 3.5!et puis merde quoi le nv2a fait par nvidia pour la xbox etait lui aussi plus avancer qu´une geforce 3(attention pas coter chiffre mais coter technologie comme la 2eme unite vertex)"
Non, la NV2A n´a aucune avancé sur la NV20, les 2 unité de shader ne servent pas à grand chose si la bande passante n´est pas assez élevé pour les alimentés en donné.
"cul de veaux j´ai lu le test de la 8800 sur tous les 3 plus gros site(quand je dit que je mis interesse).tu m´apprend rien,aucun rapport avec le xenos=source bidon tr** de balle"
Ca m´étonerait fortement.
"HS ...lit voir le doc sur le memexport et tu revient me parler apres ok?"
N´essais pas de détourner le sujet.
"X1000=R2VB"
Ce n´est pas ce que j´ai demandé. Tu ne prouve pas que la xenos fait du vertex texturing
" http://uk.theinquirer.net/?article=27084 "
Ce site n´est pas réputer pour être fiable. C´est même le contraire.
"oui mais ce n´est pas la memoire principal du GPU,c´est uniquement pour les travaux gourmand AA,z-buffer,etc"
10Mo ne suffiront pas
"car il possede la GDDR3 qui est unifié(comme sur xbox)et qui marche comme les shader unifier,en load balancing(se repartie automatiquement entre CPU/GPU selon la charge)"
Le GPU de CPU sont de gros consomateurs de bande passante.
Ce que tu dis est presque impossible à faire.
"euh t´est nul dit moi?le fait que le xenos prene 256mo(se qui n´est pas vrai peut en prendre plus OU moins selon le besoin=archi unifié:classe:)ne divise pas la bande passante qui reste toujours la meme!(ces chiffre la ce calcul avec la frequence,le bus,la qualité memoire(SDR ou DDR) et d´autre chose mais pas la quantité de memoire).j´ai confirme j´ai bien affaire a des incapable"
Je parle de bande passante. Tu es à coté de la plaque, à moin que tu essais de détourner le sujet par ce que tu n´as rien à redir.
"elle resout une grande partie...non halo n´a plus rien d´exceptionnel maintenant mais a l´epoque peut de chose rivalisait"
L´optimisation ne permet pas de dépasser les limite de la machine et de règlé tout les problème.
Halo n´était pas exceptionnel à ça sorti, c´était juste un des rare fps plus ou moin potable qui soit sorti sur cette console.
"et oui je parle de wolfenstein 3 qui est d´abord developper sur 360 et porter 6 mois apres sur PC(se qui ne fait pas plaisir a nofrag )"
Pour le momant seul la version PC à une date de sortie apprimative et aucune sur la version xbox360. A oui tu ne le savais pas
"je peux dire exactement la meme chose,la difference c´est que moi j´ai la 360 je l´ai etudier"
Ca reste à prouvé.
-plus de ton coter que du miens...dsl"
C´est, et tu va me dire que tu as démonté la console.
"Donnes tu des source?NON
-oh le menteur !! si on compte depuis le debut j´en ai mis plus que toi...
Elle est bonne celle la. allez arrête de mentir
"es tu fiable?NON
-1000 fois plus credible que toi PCiste rageux"
Tu prouve que tu n´es pas crédible, surtout par une personne qui en plus dit m´importe quoi, insulte les autre.
"-t´a pas de bol sa sera pas avant cette ete au moins si c´est pas encore repoussé...
sa devrait pas tarder mais toi t´aura de la chance tu l´aura eu moins chere avec 65nm,disc dur 120go,lecteur benQ et HDMI 1.2..."
La patience est une de mes qualités. qualité qui te fait défault
Tu as oublié de dire qu´il y aura aussi 1 de xbox live gold gratuit.
"ben mon point de vue c´est bien la verité que vous refuser d´admettre...je dit qu´elle pas qu´elle est plus puissante qu´un pc actuel juste que se que vous me sortez c´est la rabaisser je suis desole mais j´ai deja mis un liens et il est dit que xenos n´est pas = a R520."
C´est toi qui la met sur un pied d´estal. Moi je me contente de la mettre à sa place.
Pour info mon PC est plus puissant que la xbox 360 et c´est loin d´être le PC le plus puissant.
"xaphan Posté le 08 avril 2007 à 15:43:04 j´ai trouver un vieux post interessant...
venthylator Posté le 03 septembre 2006 à 15:51:47 apres plusieurs recherche je voudrais faire partager se que j´ai trouver...
"The Xbox360 has unique features including memory export that can enable DX10-class functionality such as stream-out. From what we´re hearing, Crysis will support DX9 with some sort of use for DX10 features. It´s likely that those DX10 visuals can be replicated on the Xbox360, but it can´t be properly called DX10."
traduction:
"It´s likely that those DX10 visuals can be replicated on the Xbox360, but it can´t be properly called DX10"
Tu ne fournis pas le lien surtout qu´une partie de la traduction est bancale.
au fait tiens mon biquet si c´est impossible pour la memoire unifiée(la x´est la xbox mais c´est la meme chose sur 360):
http://fr.wikipedia.org/wiki/Xbox
La console est dotée de 64 Mo de mémoire vive unifiée (partagée par les différents composants) de technologie DDR. La mémoire unifiée permet aux développeurs de pouvoir choisir eux-mêmes la quantité de mémoire qu´ils veulent attribuer aux différentes parties de leur application (programme, son, image, vidéo, etc.). Généralement les consoles ont trois types de mémoire, chacune étant spécialisée dans un domaine.
Xaphan-> euh je suis passionné d´informatique, et c´est pas parce que j´aime bien ca que je dois aller me faire enc***é aussi non? etre pc-iste c´est pas pire que consoleux bien que je sois les deux à présent.
devastation Posté le 08 avril 2007 à 16:05:43 Non, la NV2A n´a aucune avancé sur la NV20, les 2 unité de shader ne servent pas à grand chose si la bande passante n´est pas assez élevé pour les alimentés en donné.
-ah bon...
geforce 3
geforce 3 Ti 500
nv2a
geforce 4 Ti 4200
N´essais pas de détourner le sujet.
http://www.beyond3d.com/content/articles/4/10
Ce que tu dis est presque impossible à faire.
-"La mémoire unifiée permet aux développeurs de pouvoir choisir eux-mêmes la quantité de mémoire qu´ils veulent attribuer aux différentes parties de leur application (programme, son, image, vidéo, etc.)."
L´optimisation ne permet pas de dépasser les limite de la machine et de règlé tout les problème.
-je trouve que THE DARKNESS dans un genre different n´a rien a envier a crysis c´est tout aussi beau pour moi...
Pour le moment seul la version PC à une date de sortie apprimative et aucune sur la version xbox360. A oui tu ne le savais pas
-tu sera gentil de me la donner que je me marre un coup
C´est toi qui la met sur un pied d´estal. Moi je me contente de la mettre à sa place.
-faux c´est toi qui la sous estime j´ai mais je ne sait pas combien de liens anglais de ATI(!)expliquant que le xenos n´avais rien avaoir avec un R520 et qu´il lui etait superieur...a moins que tu pige rien en anglais se que je pense fort!
mais dit nous qu´est se que c´est j´ai envie de me marrer un peu la...
Xaphan-> euh je suis passionné d´informatique, et c´est pas parce que j´aime bien ca que je dois aller me faire enc***é aussi non?
non ![]()
Xaphan6> ouf tu m´as fait peur lol, en fait j´adore les évolutions du monde pc bien que cher, mais comme on dit ya que les c**s qui ne changent pas d´avis et meme si la 360 n´est pas le top du top, je trouve que cette génération est la première à vraiment titiller les pcs.C´est un bon compromis meme si je reste aussi sur pc pour sa polyvalence et son coté évolutif.
revision=
geforce 3
geforce 3 Ti 500
nv2a
geforce 4 Ti 4200
-tiens comme c´est bizarre c´est fou comme le nv2a ressemble a une geforce 4(et eclate les geforce 3)...allez retourne te cacher gros sac ta perdu!
ALORS EXCUSE MOI GUGUS MAIS J´AI PAS DE MAL A PENSER QUE MICROSOFT AIT DEMANDE A ATI UNE PUCE PLUS PUISSANTE QUE LES X1000 POUR LA 360 COMME IL L´ON FAIT A L´EPOQUE AVEC NVIDIA POUR LA XBOX!!!
"xaphan Posté le 08 avril 2007 à 18:06:20
bien profond ok?tu ne connais meme pas sa bande passante,allez jte le dit autiste c´est 6.4go/s"
C´est la bande passante total.
La NV2A n´a acces qu´a 5,4Go/s max (mémoire partagé égal aussi bande passante partagé)
"lol tu me parle d´hypermemory sur puce bas de gamme alors que ta meme pas ete jeter un coup d´oeil sur se qu´est le memexport que possede le xenos(hypermemory supra ameliorer)"
C´est juste le type de ram qui change (aucune amélioration sauf au yeux des moutons)
"dsl mais si...je ne retrouve plus de liens mais je sait que je l´ai lu partout et il faut pas etre bete pour le savoir les shader ont ete unifier et fonctionne comme sur X2000 et chacun peut acceder a l´autre(donc vertex texturing)"
C´est ça, tu a perdus le lien. J´ai lu aussi que la xenos fesait le café mais j´ai aussi perdu le lien
"je l´ai deja dit il en faudrait 30 ou 40mo"
Sa sens la contradiction avec ce que tu as dit un peut plus haut.
"mongolito"
Avertissement modo fait. Tu n´as comme argument que des insultes.
"non du tout je remet donc en cause ton francais...allez c´est pas grave réexprime toi"
C´est la charité que ce fou de l´hôpital. Vu le nombre impressionnant de faute que tu fais, tu devrais même pas aborder ce sujet.
"-je parle toujours graphiquement hein...a l´epoque rien ne lui faisait peur!"
Pas plus qu´alien sv prédator2
" n´ya deja pas de date sur 360(qui sort en premier ) alors pour PC merdique ..."
Tu es bien un anti-PC et pro-xbox extrémiste
"Todd Hollenshead, le leader d´Id Software, a annoncé il y a peu à Worthplaying que le prochain Wolfenstein sera principalement développé sur Xbox 360..."
Tout comme la nv2a qui était sensé être 8x plus puissante que la nv20
ATI are probably fairly keen not to use the R500 name as this draws parallels with their upcoming series of PC graphics processors starting with R520, however R520 and Xenos are very distinct parts. R520´s aim is obviously designed to meet the needs of the PC space and have Shader Model 3.0 capabilities as this is currently the highest DirectX API specification available on the PC...
Xenos, on the other hand, is a custom design specifically built to address the needs and unique characteristics of the game console...
with capabilities that don´t fall within any corresponding API specification. Whilst ostensibly Xenos has been hailed as a Shader Model 3.0 part, its capabilities don´t fall directly inline with it and exceed it in some areas"
Et oui tu prouves que ce sont bien des shader model 3.0 et non des SM 3.0+.
Je me suis servi de ton lien.
Tu dis que wikipedia est de la merde et tu t´en sers. Il y a une contradiction dans ce que tu fais.
Petite modif
nv2a
Le ps 1.3 est paru en même temps que la geforce 4 et le ps 1.4 avec les carte ATI
A oui la gforce 3 ti 500 était plus puissante que la NV2A dont pas besion de compare avec les geforce 4TI 4200 et 4600.
Pour ton info personnel
"pour optimiser une mémoire partagée, il faut des mémoires cache importantes, une fréquence élevée pour les bus de communication et les mémoires, des techniques de compression de données et surtout un temps d´accès faible."
http://www.onversity.com/cgi-bin/progarti/art_aff.cgi?Eudo=bgteob&P=a0701
devastation Posté le 08 avril 2007 à 22:07:15
C´est la bande passante total.
-oui mais c´est bien le chiffre qu´il nous faut
La NV2A n´a acces qu´a 5,4Go/s max (mémoire partagé égal aussi bande passante partagé)
-je le sais que le CPU pompe 1go/s mais tous le monde s´enfou et il faut en general eviter de le dire!
C´est juste le type de ram qui change (aucune amélioration sauf au yeux des moutons)
-hypermemory n´est pas egal a memexport...
C´est ça, tu a perdus le lien. J´ai lu aussi que la xenos fesait le café mais j´ai aussi perdu le lien
-tu te crois marrant?
Sa sens la contradiction avec ce que tu as dit un peut plus haut.
-non j´ai exactement dit la meme chose il en aurait fallu plus,seul gros defaut avec le HDR qui n´est pas 16bit flotting point mais 10bit
Avertissement modo fait. Tu n´as comme argument que des insultes.
-m´enfou tu me tape sur le system et reelement ya longtemps que je t´aurais ecraser la tronche avec les rangos avec couteaux de survie sur la tampe(batteur NS black metal:classe:)
C´est la charité que ce fou de l´hôpital. Vu le nombre impressionnant de faute que tu fais, tu devrais même pas aborder ce sujet.
-avant de donner des leçons aux autres regarde toi"c´est l´hopital qui se fout de la charité"
Pas plus qu´alien sv prédator2
-je l´ai fait ce jeux et j´affirme que les texture d´halo sont plus fournie!
Tu es bien un anti-PC et pro-xbox extrémiste
-
...mais je dirait plutot anti-pciste rageux comme toi car j´envisage de m´en prendre un d´ici peu
"Todd Hollenshead, le leader d´Id Software, a annoncé il y a peu à Worthplaying que le prochain Wolfenstein sera principalement développé sur Xbox 360..."
Tout comme la nv2a qui était sensé être 8x plus puissante que la nv20
-euh attend...c´est moi ou t´est c**?il est ou le rapport la?:sarcastique
Et oui tu prouves que ce sont bien des shader model 3.0 et non des SM 3.0+.
Je me suis servi de ton lien.
-oui je confirme tu sait pas lire l´anglais
-however R520 and Xenos are very distinct parts...
Xenos, on the other hand, is a custom design specifically built to address the needs and unique characteristics of the game console...
Whilst ostensibly Xenos has been hailed AS A SHADER MODEL 3.0 PART, ITS CAPABILITIES DON´T FALL DIRECTLY INLINE WITH IT AND EXCEED IT in some areas"
Et oui tu prouves que ce sont bien des shader model 3.0 et non des SM 3.0+.
http://www.beyond3d.com/content/articles/4/9
(le mongole il va vite clique sur la petite croix a coter de CAPABILITIES en bleu clair)
-As we mentioned Xenos has capabilities that exceed those of a pure Shader Model 3.0, in DirectX terms, implementation.
Tu dis que wikipedia est de la merde et tu t´en sers. Il y a une contradiction dans ce que tu fais.
-non se qui est faux je laisse se qui est vrai je prends...
devastation Posté le 08 avril 2007 à 22:38:25
Le ps 1.3 est paru en même temps que la geforce 4 et le ps 1.4 avec les carte ATI
http://fr.wikipedia.org/wiki/DirectX
-oui c´est sa allez va te coucher,elle possede dX8.1 sur tout les doc MS officiel(et les PS 1.3 egalement)=
La Xbox, la console de Microsoft, utilise une version modifiée de DirectX 8.1, et la Xbox 360 une version modifiée de DirectX 9.0c.
Pour ton info personnel
http://www.onversity.com/[...]=bgteob&P=a0701
-oh tiens une vieille source que j´avais egarer merci tu m´apprends rien ![]()
marche pas ton dernier lien...tu fé chié deja ke je regarde ke les images...lol ![]()
Vertex Texture Fetch
Xbox 360 - 8.0 Billion Texels/sec
le xenos est bien capable d´acceder au texture via les vertex car de toute façon il sont unifié,on le droit l´acces l´un a l´autre et les memes capaciter
xaphan te fatigue pas c´est gens on soit un parite pris pour la ps3 ou pour le pc et que se soit l´un ou l´autre il tente de prouver quoiqu´il arrive que leur ps3 ou leur pc sera plus pissant et auront plus de capacité....
Sa me fait penser l´époque ou je tentai de faire rentrer en tete que la gamecube était plus puissante que la xbox et que par la facilité de prog on aurait des résultat similaire sur les 2 console . au final qui sait qui a raison? bin moi. (ah oui y avait aussi l´histoire de la ps2 qui fesait plus de polygone que la gamecube
)
En gros c´est boufon dans 3 ans il auront compris quand il aurront la preuve visuellement devant eux...
sa fait plusieurs fois qu´on tente de leur expliquer imperial ou moi maintenant toi xaphan et sa veut toujours pas rentrer bin laisse couler et il fermerons leur geuleue dans 2 ans voir 3 ans....
xaphan, je te laisse dans ta bétise.
On reprendra cette conversation le jours ou tu ouvriras les yeux poue regarder la vérité en face.
ninjagrayfox, tu es le clone de qui?
ninjagrayfox Posté le 09 avril 2007 à 03:09:22 xaphan te fatigue pas ces gens on soit un partie pris pour la ps3 ou pour le pc et que se soit l´un ou l´autre il tente de prouver quoiqu´il arrive que leur ps3 ou leur pc sera plus puissant et auront plus de capacité...
-oui je vais bien m´arreter mais il m´a sacrement enerver le bougre...malheureusement pour la 360 depasse actuellement la PS3 et les PC
Sa me fait penser l´époque ou je tentai de faire rentrer en tete que la gamecube était plus puissante que la xbox
-elle etait pas plus puissante mais mieux penser le GPU restait en retrait comparer a celui de la xbox mais j´y ai vu des jeux beaucoup plus beau(resident evil 4 ou mario sunshine)
et que par la facilité de prog on aurait des résultat similaire sur les 2 console.
-malgre tout je confirme je trouvais tres jolie sur gamecube(je voulais la prendre d´ailleur mais les FPS m´on appeler a la raison)
au final qui sait qui a raison? bin moi.(ah oui y avait aussi l´histoire de la ps2 qui fesait plus de polygone que la gamecube)
-la ps2 en faisait 60 millions et la gamecube dans les 10 millions apparement mais sa ma toujours paru bizarre...
En gros ces boufon dans 3 ans il auront compris quand il auront eu la preuve visuellement devant eux...
-et mon pauvre sa risque de tiquer severe des cette année moi quand je vois gears of war,colin DIRT,forza 2,halo 3,bioshock,the darkness,turok,wolfenstein 3,dark sector...les PC peuvent allez se coucher(malgre certain en multi ce sont des jeux console avant tout)!
sa fait plusieurs fois qu´on tente de leur expliquer imperial ou moi maintenant toi xaphan et sa veut toujours pas rentrer bin laisse couler et il fermerons leur gueule dans 2 ans voir 3 ans...
-ouais c´est se qu´il faut que je me dise mais deja l´an prochain certains vont pleurer a part leur crysis sur PC...
devastation Posté le 09 avril 2007 à 10:27:36 xaphan, je te laisse dans ta bétise.
-voila c´est sa casse toi pour moi cela signifie que j´ai gagner
On reprendra cette conversation le jour ou tu ouvrira les yeux poue regarder la vérité en face.
regarde sans mentir je vais te la mettre devant les yeux la veriter:
le xenos est de base R500 et c´est comme si c´etait le frere du X1800 en different et plus performant,le xenos c´est donc sa:
ATI xenos:
-memexport
-instructions slots(4000+)
-16 rops,64 temp register,512 constant...
-vertex texturing
-hierarchical stencil buffer
-multi render target
-alpha to mask
-architecture unifié
-geometry tesselation unit(peux tuer les pixels)
-stream output
-instancing
-eDRAM(z-buffer,stencil,FSAA 4x,alpha blending...)
PS:les shaders sont bien "beyond 3.0(=au dela)":
Although 4000 is a reasonably large number of instructions to support in a single code block, this is a limitation on the number of instructions that can be applied to a single shader program...
Alternatively ATI´s "MEMEXPORT" could be used to increase the length of a shader program beyond the nominal 4000 instructions.