Je rajoute de vieilles infos décrivant le multi:
Deathmatch est très similaire à PD64 dans le sens ou les armes sont fixées (tout est paramétrable) et les joueurs respawnent quand ils meurent. Dans le mode Dark Ops, il existe des rounds de jeu, et les joueurs n’ont qu’une vie. Dark Ops est plus tendu et les fonctions secondaires des armes sont décisives. Avec ce mode, nous voulions vous faire vivre l’inquiétude de ne pas savoir ce qu’on les ennemis auront en main quand ils pointeront le bout de leur nez.
Quand nous avons ajouté les fonctions secondaires aux armes, nous voulions que ceci influe directement sur le gameplay en donnant plus d’options aux joueurs. On ne voulait pas que celles-ci permettent juste de tirer plus vite mais de jouer différemment. On voulait que cela permette plus de profondeur, que les joueurs pensent à vraiment adapter leur jeu en fonction de la situation. Certaines armes secondaires ont été supprimées car elles ne répondaient pas à cette volonté.
Un joueur tactique va vraiment aimer les fonctions secondaires s’il s’intéresse aux armes. Prenez quelque chose de simple comme apposer un silencieux sur l’arme. Une bonne tactique dans Dark Ops consiste alors à avoir un ou deux équipiers qui s’équipent de silencieux et qui se positionnent à part du gros des troupes sur une bonne position. Ces éclaireurs pourront donc surprendre l’ennemi avec des tirs qui n’apparaissent pas sur le radar (à part l’ennemi touché) et faire ainsi une diversion très efficace.
et
http://www.xbox360area.fr/news.php?id=196