La 360 n´utilise pas DX 9.0c (qui est la derniere version de DX 9.0) mais quelque chose entre DX 9.0c et DX10 (DX 9.0 n´etant pas utilisable de toute façon du fait de l´architecture de la CG 360).
En réalité, la 360 à de DX 10 la majorité des fonctions. La grosse absence sont les fonctions Geométriques de DX 10 sur 360.
Mais après il faut savoir que DX 10 n´est qu´une bibliothéque de fonctions, tout est reproductible (si on peut les coder 1 fois, on peut les coder 2 fois lol). Le probléme viens plus de l´architecture de la CG 360 qui n´intégre pas tout ce qu´ont les dernieres générations de CG équipé pour les Shader model 4. Du coup faudra faire tourner ça sur Processeur et non pas su CG. En principe ça ne posera pas de gros probléme dans la mesure où un core 2 duo n´est pas encore un tri-core 360.
Donc faire tourner crysis en 720p comme sur PC c´est faisable mais ça demandera du taff, plus que sur PC où les fonctions sont dejà pré-maché (c´est à ça que sert DX 10).