Xbox360 Homebrew en marche : MAME360, ScummVM
nous avons obtenu cet email intéressant d´un réalisateur de confiance qui souhaite rester anonyme pour maintenant. Il avait travaillé à un port de MAME et de ScummVM pour le Xbox360 pendant un certain temps maintenant. Le développement et les images ci-dessous sont d´un devkit, mais avec l´exploit récente de Hypervisor (grain 4532/4548 seulement pour maintenant) il y a espoir que vous pourrez courir ceci sur un détail Xbox360 un certain jour :
[CITATION]
À la lumière des 360 récents entailler et possibilité de homebrew répandu à l´avenir, j´ai voulu partager quelques nouvelles avec toi et X-S.
J´avais travaillé à un port de MAME aux 360. Je l´appelle « MAME360 ».
Maintenant pour un peu au sujet du projet :
- Il a basé sur MAME 0.112 et est assez facile de tenir à jour (n´a pas besoin déranger avec Mameox pareil sur le xbox).
- À l´origine il a été basé sur SDLMAME mais j´ai depuis mis en communication une couche d´osd de 360 détails (ainsi SDL pour les 360 existe - car un aparté j´ont également un port de ScummVM dans les travaux trop).
- Mame n´inclut aucune émulation d´unité centrale de traitement de dynarec sur n´importe quoi autre qu´une plateforme x86. Tellement aucun jeu qui est PSX ou N64 basés par exemple ne fonctionne du tout bien.
- La plupart d´autre substance (cette j´ai essayé) court le joli puits.
- Au moment où elle fonctionnera seulement sur 360 réalisateurs/corrige/kits d´essai. Si elle fonctionnera jamais sur une boîte au détail entaillée reste à voir.