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Liste des sujets

[Topic Officiel] ATI xenos

Xaphan
Xaphan
Niveau 56
03 mars 2007 à 11:33:48

bonjour a tous...
je sais on en a deja beaucoup parler me direz vous mais c´est ici l´endroit officiel pour en parler et poser des questions pour ceux qui ne le connaisse pas.
que vous dire?cela fait maintenant 2ans que je l´etudie et il ne ressemble en aucun cas aux X1xxx(dont c´est la base architectural) et encore moins au futur X2xxx(dont il empreinte des idees) non c´est plutot un gros melange des 2 plus des technologies lui etant exclusive :ok: (que l´on verra plus tard).
tous le monde je le sait se demande l´eternel "est ce qu´il est directX 10"?...et bien je suis desole c´est non.ATI l´a confirmé(meme un patch est impossible)il n´est pas assez equiper pour sa.
c´est un GPU shader model 3.0+/directX 9.c pour ATI cela dit on peut qualifier cela de shader 3.5 et directX 9.5...sans plus tarder voyont le plutot en details:

1)caracteristique de base

  • gravure 90nm
  • 48 pipelines shaders unifiés(pixel et vertex)
  • 500mhz
  • 332 millions transistors
  • 96 shaders/ops cycle
  • 128bit 512mo 700mhz GDDR3
  • 22.4go/sec
  • 500 millions polygones/sec
  • shader model 3.0+

2)technique de rendu
-memexport
-hierarchical stencil buffer
-multi render target
-alpha to mask
-architecture unifié
-geometry tesselation unit
-streaming processor
-instancing
-eDRAM(z-buffer,FSAA 4x,alpha blending)

3)shaders model 3.0+
non le xenos ne se contente pas de shader 3.0 simpliste comme le RSX de sony.les capacités sont en faite celle d´une X1900xt de depart dont tous les point faible ont ete gommé.le xenos supporte donc le vertex texturing,ses pipelines sont unifiés comme sur dX10 et pour finir tous chiffres a ete gonflé(4000 instruction slots,64 way tesselation,16 rops/16 TMU,64 temp register,512 constant...etc)
mais voyer plutot vous meme:
http://www.beyond3d.com/a/articles/xenos/index.php?p=09

conclusion:
non le xenos n´est pas le R600(X2800) mais n´est pas non plus un X1800...il se situe entre les 2 sans ressembler ni a l´un ni a l´autre.je pense finalement qu´une fois bien exploiter il risque de bien nous epater...

si vous avez des questions?ce topic vous appartiens!!

Showtime_30
Showtime_30
Niveau 9
03 mars 2007 à 11:42:40

comme tu le dis il faut arriver à l´exploiter au maximum mais je me demande si les developeurs s´en donne la peine des fois.

en tout cas tu es bien instruis.

tomywanted
tomywanted
Niveau 6
03 mars 2007 à 12:12:46

trop trops beau le Xenos, comparer de l´RSX de la PS3 (qui d´ailleur ressemble à un gril où un frigo, tout dépend du sens)... tu peut nous faire une comparaison rapide et simple du Xenos face à l´RSX ??

Xaphan
Xaphan
Niveau 56
03 mars 2007 à 12:51:21

showtime_30
-merci je suis flatter

tomywanted
-bien sur
sony RSX:

  • gravure 90nm
  • 24 pixel pipelines et 8 unités vertex
  • 550mhz
  • 300 millions transistors
  • 136 shaders/ops cycle
  • 128bit 256mo 700mhz GDDR3 + 256mo XDR 3.2ghz
  • 22.4go/sec
  • 700 env. millions polygones/sec
  • shader model 3.0

PS:attention les chiffres sont impressionant mais ce n´est rien de plus qu´une geforce 7800gtx...le xenos est plus flexible!le RSX comble ses manques avec les SPE du cell alors que le xenos n´en a pas besoin mais il peut etre aider sur certaine tache via les unité VMX-128bit du tricore

Xaphan
Xaphan
Niveau 56
03 mars 2007 à 13:13:18

pardon ce n´est pas approfondie=

ATI xenos:

  • gravure 90nm
  • 48 pipelines shaders unifiés(pixel et vertex)
  • 500mhz
  • 332 millions transistors(232 core + 100 eDRAM)
  • 96 shaders/ops cycle
  • 128bit 512mo 700mhz GDDR3 + 10mo eDRAM
  • 22.4go/sec(GDDR3) + (256go/sec eDRAM)
  • 500 millions polygones/sec
  • shader model 3.0+ (unifiés et améliorés)

sony/nvidia RSX:

  • gravure 90nm
  • 24 pixel pipelines et 8 unités vertex
  • 550mhz
  • 300 millions transistors
  • 136 shaders/ops cycle
  • 128bit 256mo 700mhz GDDR3 + 256mo XDR 3.2ghz
  • 47.4go/sec
  • 275 millions polygones/sec
  • shader model 3.0

PS:
-le RSX a servie de base aux geforce 7900(ne pas oublier que 64mo de memoire sont exclusif au menu de la console...)
-le xenos est partie de base X1900,hyper boosté et completer de nouvelle technologie le faisant apparaite entre les X1xxx et X2xxx(une demi generation superieur au RSX)

Lyude35
Lyude35
Niveau 6
02 juin 2008 à 17:38:43

Ma Xbox est morte... puis-je récuperer la carte graphique de la Xbox pour l'utiliser sur mon ordi (Windows XP SP2, 1 Go RAM, Nvidia 6600 GT) ?

JaguarTique
JaguarTique
Niveau 10
02 juin 2008 à 17:39:49

lyude :d) je ne pense pas, enfin si c'est possible dites moi comment, ça m'intéresse aussi :-)

ati520
ati520
Niveau 9
02 juin 2008 à 18:13:52

Techniquement c'est possible mais il faut faut un PCB spécifique pour mettre le Xenos et de plus il faut des pilotes pour le reconnaitre.

Pour le topic je correct juste une info le Xenos peut faire 192shaders/ops cycle donc 96 billion shader/ops et pas 96shaders/ops cycle comme il est dit.
voila.

-Kryo
-Kryo
Niveau 9
02 juin 2008 à 18:16:43

Chaud :noel:

psyk-l250
psyk-l250
Niveau 6
19 septembre 2010 à 21:57:58

Dsl mais ces chiffres ne velen rien dire si il ne sont pas remis dans leur contexte!:
Le RSX a 24 Pixel Shader avec 27 Flops/cycle
+8 vertex Shader avec 10 Flops/cycle

soit a 550 Mhz = 400 gflops env.

Le Xenos a 48 Stream process avec 10 Flops/cycle
soit à 500 mhz = 260 Gflops

Le processeur de la ps3 et bien evidement plus puissant, deja il a 302 Millions de transistor contre 260 millions pour le Xenos (l'edram ne compte pas en tant que GPU, de plus dans une console qui doit etre puissante est rentable on met rarement des transistors quand il nen fo pas:))

De plus unifié les shader est pratike pour les dev. mais a tendance à alourdir l'architecture et rendre ces unité moin efficace!

Donc RSX>Xenos puyissance brut
Xenos>RSX nivo flexibilité + DirectX connu de tous = beau jeu facile;)

Par contre RSX avec utilisation optimal des Pixel et vertex shader+ Cell>Xbox 360 quoi qu'il arrive dsl :(

Dailleur jai fai des petit calcul et jen sui venu au fait que avec le cell:

7SPE+1PPE= 60Flops par cyles/10= 6 unité unifié à 3.2Ghz
à 500 mhz on obtien 38.4 env
Donc Techniquement parlant le Cell quivaut a un processeur graphique à architecture unifié de type Xenos avec 40 unité env. (contre 48 pour le Xenos) tournan à 500 Mhz
Salut a tous :)
ps jai les deu console mais jador etudié lesarchitecture et aporté de mon savoir a ceu qui se batte sans fin et sans argumenté pour savoir quelle es la meilleur
bon jeu;)

Rocket[de]Plage
Rocket[de]Plage
Niveau 7
19 septembre 2010 à 21:59:57

Je crois que tu as pas vu la date de création du topic :ok:

psyk-l250
psyk-l250
Niveau 6
19 septembre 2010 à 22:17:43

lol oui c vrai :)
mais c pa grave :)

psyk-l250
psyk-l250
Niveau 6
19 septembre 2010 à 22:34:00

tu me fais rire avec tes shader model 3.0 et 3.0++++++++ lol l'API du RSX n'es pas directX lol donc tes a la ramasse, tout comme tes donné copié/collé lol (un cou le rsx à 700 M poly/sec apres 275 ...)
APi du RSX est propriétére a NVidia (jsaiplus le non) il es tres puissant et assé peu gourman (en ram) mais c sur qu'avec le monopole du DirectX c'es plus facile pour les dev. de programmé avc :)

tontondu76
tontondu76
Niveau 10
19 septembre 2010 à 22:40:57

Quelqu'un a des liens récents qui comprarent les 2 architechtures ?

Merci d'avance :)

Uca_Pugilator
Uca_Pugilator
Niveau 8
26 octobre 2010 à 20:05:49

psyk-l250
tu me fais rire avec tes shader model 3.0 et 3.0+++lol
-tant mieux c'est toi qui va dechanté apres mon post

l'API du RSX n'est pas directX lol donc tes a la ramasse,
-mais tout a fait l'api du RSX est derivé de openGL es 1.1 et le language HLSL est le CG de nvidia

tout comme tes donné copié/collé lol (un cou le rsx à 700 M poly/sec apres 275 ...)
-ou sa copié? mais non tu doit faire erreur...

APi du RSX est propriétére a NVidia il es tres puissant et assé peu gourman (en ram) mais c sur qu'avec le monopole du DirectX c'es plus facile pour les dev. de programmé avc
-va te couché tu dit que de la merde

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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