Dsl mais ces chiffres ne velen rien dire si il ne sont pas remis dans leur contexte!:
Le RSX a 24 Pixel Shader avec 27 Flops/cycle
+8 vertex Shader avec 10 Flops/cycle
soit a 550 Mhz = 400 gflops env.
Le Xenos a 48 Stream process avec 10 Flops/cycle
soit à 500 mhz = 260 Gflops
Le processeur de la ps3 et bien evidement plus puissant, deja il a 302 Millions de transistor contre 260 millions pour le Xenos (l'edram ne compte pas en tant que GPU, de plus dans une console qui doit etre puissante est rentable on met rarement des transistors quand il nen fo pas:))
De plus unifié les shader est pratike pour les dev. mais a tendance à alourdir l'architecture et rendre ces unité moin efficace!
Donc RSX>Xenos puyissance brut
Xenos>RSX nivo flexibilité + DirectX connu de tous = beau jeu facile;)
Par contre RSX avec utilisation optimal des Pixel et vertex shader+ Cell>Xbox 360 quoi qu'il arrive dsl
Dailleur jai fai des petit calcul et jen sui venu au fait que avec le cell:
7SPE+1PPE= 60Flops par cyles/10= 6 unité unifié à 3.2Ghz
à 500 mhz on obtien 38.4 env
Donc Techniquement parlant le Cell quivaut a un processeur graphique à architecture unifié de type Xenos avec 40 unité env. (contre 48 pour le Xenos) tournan à 500 Mhz
Salut a tous 
ps jai les deu console mais jador etudié lesarchitecture et aporté de mon savoir a ceu qui se batte sans fin et sans argumenté pour savoir quelle es la meilleur
bon jeu;)