D´après les composants comparés des deux machines, et plus d´un an d´écart entre leur deux sorties, je constate que du point de vue GPU, les deux sa valent, voire la 360 est supérieure ( nombre de pixel pipelines et de vertex pipelines , mémoire embarquée du GPU, fréquence du GPU ), d´un point de vue CPU, même fréquence, cache supérieur pour la 360, virgule flottante supérieure pour la PS3; mais je ne vois pas de quoi "éclater" la 360 d´un point de vue technique...,
Alors ma question est : d´où vient la différence de prix si exhorbitante ( près de 200 Euros quand même ), pour une console sortant 1 an et demi après chez nous...
Le lecteur blue ray justifie il a lui seul ce tarif?
Consoles X360 /PS3
Date
X360 : November 2005
PS3 November 2006 / March 2007
Price
X360 299$ / 399$
PS3 499$ / 599$
GPU
X360 Custom ATI GPU (R600)
PS3 RSX "Reality Synthesizer"
—GPU Memory
X360 512 MB CPU-shared
PS3 256 MB
—GPU Memory Clock
X360 700 MHz
PS3 650 MHz
—Graphics Core Clock
X360 500 MHz
PS3 500 MHz
— Pixel Pipelines
X360 48
PS3 24
—Vertex Pipelines
X360 48
PS3 30
—Embedded Video Memory
X360 10MB eDRAM
PS3 n/a
CPU
X360 IBM Triple Core @ 3.2 GHz
PS3 STI 7 SPEs Cell @ 3.2 GHz
—Floating Point
X360 1 TFlop
PS3 2 TFlops
—L2 Cache
X360 1024 KB
PS3 512 KB + SPEs
Memory
—System Memory (RAM)
X360 512 MB UMA GPU-shared
PS3 256 MB XDR
—Total System Memory Bandwidth
X360 278.4 GB/s
PS3 48 GB/s
Storage
X360 20 GB Hard Drive, Xbox 360 Memory Cards
PS3 20/60 GB Hard Drive, Flash Memory Cards*
—Connectivity
Windows XP/Media Center /Vista + Cross-platform
PSP
—Media Formats
X360 DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, Double-Layer DVD-ROM, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD, HD-DVD*
PS3 CR-ROM, CDR+W, DVD, DVD-ROM, DVD-R, DVD+R, BD-ROM
—Games Format
X360 Double-Layer DVD-ROM
PS3 BD-ROM
—Games Compatibility
X360 Xbox retro-compatible, Xbox Live Arcade
PS3 PSPS2 retro-compatible (need to buy an adapter for old saves) ( excepté pour l´europe où nous n´aurons droit qu´à un émulateur et pas à la puce ps2!! )
—Controllers
X360 Up to 4 controllers with vibration
PS3 Up to 4 motion-sensitive controllers without vibration
Ce topic n´est pas destiné à suciter la polémique, car j´ai une 360, je compte me prendre une ps3 pour ses licences, mais je ne comprend pas la différence de prix entre les deux machines.
D´ailleurs, à voir les caractéristiques techniques des deux consoles, on se demande si des même jeux développés sur les deux ne seraient pas plus beaux/fluides/chaleureux(en terme de couleur ) et immerssifs ( vibrations manettes ) sur 360 que sur PS3...
A voir, vous en pensez quoi?