configuration requise pour faire marcher unreal tournament 3 (unreal engine 3.5) dans de bonne conditions beau graphisme/fluidité
* Utilisation d’un processeur Dual-core: le Multi-Threading est supporté et devrait apporter de meilleures performances
*
3-4GHz, 1Gb Ram, Nvidia 6800GT/ultra ou 7800GT/GTX SLI
Quand aux fonctionnalitées hardware et software implémentées et donc utilisables:
* Version 64 Bit disponible avec de meilleures textures
* Les moteurs de rendu: Shader-3.0, Fallback-Mode pour Shader 2.0 probablement un rendu DX8
* HDR: oui
* Physics: Novodex-Physik-Engine
* Ageias PhysX Processor supporté
source : PCGamesHardware.de
configuration énoncée sur wikipedia par EPIC :
configuration minimale :
* Processeur cadencé à 2,8 GHz ou équivalent (2800+)
* 512 Mo de mémoire vive
* Carte graphique GeForce 6
Configuration recommandée :
* Processeur cadencé de 3 à 4 GHz de préférence Dual Core
* 1 Go de mémoire vive
* GeForce 6800GT/Ultra en SLI ou 7800GT/GTX en SLI
Technologies :
* Moteur graphique Unreal Engine 3
* Compatibilité optimale avec les processeurs MultiCore : le moteur, multi-tâches, permet d´exploiter la puissance de chaque core.
* Version 64 bits du jeu également proposée (meilleures textures).
* Support de DirectX9/Windows XP et DirectX10/Windows Vista. Il y aura donc deux moteurs de rendu. DirectX10 étant une évolution de DirectX9, il faudra s´attendre à des avantages en termes de performances plutôt qu´à des différences visuelles frappantes.
* Exploitation des des Shader Model 3.0 (fonctionnement possible avec les Shaders 2.0)
voila unreal 3 demandera pas un gros PC pour le faire tourner a fond comme d´habitude pour tout les unreal qu´on a connu...
en plus le jeu gere les anciennes cartes graphiques gérant que les pixel shaders 2.0 ou directx 8.1 ce qui veux dire que meme un vieux PC pourra le faire tourner a fond mais qu´avec l´antialiasing bilinéaire et sans HDR...
donc je me fais franchement pas de soucis quand GOW sortira sur nos chers PCs...