CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

\\ Forza 2 //

glandur2
glandur2
Niveau 10
27 janvier 2007 à 08:41:04

Forza Motorsport 2 en vente mai 2007 !

Bonjour et bienvenue de nouveau à un autre rapport de Pitpass du tour 10, une mise à jour hebdomadaire de vendredi sur le développement du premier ministre de Xbox 360´s emballant le simulateur, Forza Motorsport 2. Si c´est votre première visite à FM.net ou aux mises à jour hebdomadaires, sensation librement pour lire attentivement notre catalogue arrière ici. Ceux qui avaient suivi mes ramblings depuis que nous avons annoncé le jeu à E3 2006 noteront que le rapport d´aujourd´hui de Pitpass vient beaucoup de bonne heure qu´il habituellement. Ainsi quelle est l´occasion ? Bien, depuis que nous avons manqué notre date de dégagement des vacances 2006 novembre autrefois passé, nous avons été gunshy au sujet de commettre à une autre date jusqu´à ce que nous ayons été sûrs absolu. Le programme a dû être un tels qu´il était réaliste d´un point de vue de production, aussi bien qu´un qui nous permet de donner à FM2 le poli qu´il a besoin et qui les ventilateurs méritent.

Ce matin, nous teamed vers le haut avec l´équipe de P.R. chez Xbox 360 pour envoyer un souffle d´email à nos amis dans la communauté de pression et d´automobile les alertant au fait que nous avons officiellement mis le feu-vers le haut à nos moteurs de vente et avons mis la pédale promotionnelle au métal proverbial. Le premier détail important dans l´email est quelque chose que vous avez notée probablement déjà -- Forza Motorsport 2 sera sur les étagères américaines du nord mai 2007 de magasin. Attente, mai tellement juste 2007 ? Aucune date exacte de dégagement ? Pas si nous pourrions l´aider. Notre programme nous a en ce moment frapper la certification de Xbox autour du milieu d´avril et d´aftewards allants d´or bientôt. Nous voulons qu´ils mettent le jeu sur des étagères aussi bientôt et jeûnent qu´ils peuvent humainement se rassembler. Les évaluations tellement optimistes nous ont au détail dans la première moitié de mai -- évidemment plus le meilleur et celui est notre but sont tôt.

Cette Semaine Au Tour 10

En attendant, nous espérons raccourcir l´attente d´ici mai avec un programme de roulement de la nouvelle information FM2, annonces, capitaux, et videos. Il y a tellement substance que nous n´avons pas vraiment touchée dessus avec le jeu ; Je parle non seulement des dispositifs principaux mais d´une tonne de petits détails qui placent vraiment FM2 indépendamment de chaque autre jeu d´emballage dehors là -- arcade, sim, ou autrement.

Aussi bien, je me rends compte que cette semaine a pu avoir semblé particulièrement foncée pour lui quand nous avons annoncé que nous avons dû mesurer en arrière sur tout le nombre d´emballer des environnements dans le jeu. Il y avait beaucoup de questions et une discussion entre la communauté et le tour 10 s´est ensuivie sur nos forum. En fin de compte, nous nous rendons compte que le manque d´informations sur le jeu conduisait la majorité de notre communauté aliénée -- si correct -- dans l´esprit de la liberté de Loi de l´information, m´avons laissé à vous la liste de...

Forza Motorsport 2 Voies

* Mugello Autodromo Internazionale
* Circuit de Suzuka
* Caniveau International de Sebring
* Caniveau Laguna Seca de Mazda
* Circuit de Tsukuba
* Route Atlanta
* Circuit de Silverstone
* Nürburgring Nordschleife
* Caniveau de Vallée de Érable
* Intra-champ de Péninsule de Coucher du soleil
* Circuit de New York
* Examinez La Voie

J´ai demandé tour à 10 concepteurs de jeu de sélectionner leur nouvelle voie préférée dans FM2 et de me dire pourquoi dans 200 mots ou moins. Ici puis, sont leurs réponses...

  1. Chris "maître des voitures" Vanover sur Mugello : "après avoir observé la richesse de la longueur de F1 Mugello disponible et puis avoir finalement obtenu un certain dans-jeu de temps de siège avec nos voitures, je me suis trouvé penser à prendre un voyage en Italie pour la vraie chose. Combiné avec une altitude qui change 135 pieds de haut en bas, la voie a un grand écoulement à elle, et avec 15 coins, chaque recouvrement réalisé vous ose trouver même un endroit pour aller juste plus rapide. Comme n´importe où ailleurs, cependant, l´uniformité est clef -- manquez une zone de frein ou commencez à vérifier le Vista étonnant à partir du dessus de la colline et vous vous enroulerez vers le haut loin au loin de la voie dans un des nombreux, larges pièges de gravier. Mugello prendra certainement du temps de maîtriser."
  1. Rhett "Suzerain de carrière" Mathis sur Suzuka : "Suzuka est ma nouvelle voie préférée. Il a beaucoup de personnalité, abondance de variété, et est grand pour emballer parce qu´il comporte de nombreuses occasions de dépassement. J´aime la manière qu´il vous ose entrer profondément dans le tour 1 avant d´obtenir sur les freins de commander la voiture pour le tour 2. Il est un souffle dans n´importe quelle voiture -- les esses étant assez faciles conduire la section est entière, mais rusé pour se perfectionner vraiment. D´une manière quelconque, Suzuka se sent à moi comme il a deux personnalités dues à la nature à grande vitesse de la section occidentale. Vous pouvez atteindre quelques vitesses folles sur le bout droit arrière, et there’s un vrai essai des genres de pierres que vous avez venir par le 130R avant d´écraser les freins pour diriger sans risque la triangle."

Dan "Forza" Greenawalt visionnaire sur Sebring : "I’m a vraiment excité au sujet du caniveau international de Sebring. I’ve suivant heures célèbres du monde les 12 de l´événement de Sebring pendant des années. Son le plus physiquement de la punition court dans le monde -- la liste d´usure à l´fin de la course annuelle de résistance est folie pure. Sebring comporte plusieurs catégories d´asphalte cuit au four par soleil comme un bon nombre de dalles en de béton de malade-ajustage de précision lâchement scellées ensemble. It’s construit sur une vieille piste d´atterrissage et rien s´assortit vraiment vers le haut, ainsi les voitures sont toujours sautantes et sautantes partout. Tous ces différents types de couture et extérieurs nous laissent vraiment montrer outre de notre moteur de physique, qui est quelque chose I’m vraiment passionnan´environ. Le coin final, une longue balayeuse au-dessus de plusieurs dalles en de béton, est mal pur. Bien que Sebring doesn’t aient beaucoup de changement d´altitude, des ses des voies les plus rugueuses, les plus folles, les plus méchantes dehors là. Son vraiment de la course sportscar de premier ministre court aux Etats-Unis."

Comme vous pouvez voir, 8 de ces 12 voies (ou d´environnements comme nous nous référons à eux) sont les lieux réels -- et en tant que tels, comportent toutes les configurations réelles authentiques de ruban des voies. Les ventilateurs du circuit de Suzuka savent que la voie a 3 rubans : Le plein cours grand de Prix, le cours occidental (utilisé pour des événements de MotoGP), et le cours est avec les esses célèbres (et où j´entends ils ont tenu une course de NASCAR dans les ´90s). Tous dits, là sont 47 rubans différents dans le jeu à travers les 12 environnements.

Puisque nous avons constitué chaque voie de la terre (aucun capital ou modèle n´a été réutilisé de Forza 1), nous avons naturellement entré et avons ajouté une tonne de nouveau détail à tous les environnements. D´une manière primordiale, les artistes de voie ont continué sur beaucoup de suggestions, aussi bien que des corrections des experts en matière de voie (par exemple, administrateurs de voie) de rendre chaque voie plus précise et vrai-à-vie. Centaines de gigs de nouvelles données de GPS (pour l´altitude, les dimensions, etc...) et des documentations de référence ont été rassemblées cette fois autour à la poursuite du réalisme. Les ventilateurs de dérive seront heureux de savoir, par exemple, que la boucle de dérive a été ajoutée à la route Atlanta -- si rien autrement, nous ne la font pour être completist.

Une pensée finale à maintenir dans l´esprit, et lui est quelque chose que j´ai déjà mentionnée sur les forum plus tôt cette semaine, est celle avec des rames de données de référence de voie pour beaucoup plus que juste ces 12 environnements, nos artistes de voie continueront à être travaillants et mettants en marche hors du contenu même après que notre jeu se transporte. En d´autres termes, attendez-vous au contenu downloadable sous forme de voies et de voitures en mois suivant ´dégagement de s FM2. Sera-t-il libre ? Nous ne savons pas et ne pouvons pas dire pour sûr en ce moment mais celui qu´il finisse vers le haut de devenir, nous au but du tour 10 à faire bien par la communauté. Certainement aucune armure de cheval ici, gens.

Quoi qu´il en soit, nous revisiterons des voies de dans-jeu en marche et en arrêt avec des sorts de détail de derrière-le-scènes et faire- d´information comme nous dévalons vers ´dégagement de s FM2 ce mai.

´ optionsmultijoueuses de s plus de FM2

Dans le rapport de la semaine dernière de Pitpass, nous avons commencé à regarder certaines des options de serveur disponibles à vous sur Xbox de phase quand vous voulez accueillir des courses d´exposition en ligne. Comme promis, cette semaine nous continuons d´explorer la richesse de multijoueur.

* Règles Avançées : En cela des options étiquette, vous avez placé le type de dommages, l´usage de pneu et la consommation de carburant, les collisions, les voix des spectateurs, l´ordre de grille, et le temporisateur de course d´extrémité. C´est intéressant noter que nous avons levé l´anté quand il vient pour endommager et comment il affecte votre voiture cette fois autour. Le "produit de beauté" ou "a limité" des arrangements de dommages vous donnent un goût d´une cintreuse d´amortisseur, alors que l´arrangement de "simulation" vous permet de frapper outre de tout des amortisseurs, butoirs, miroirs de sideview, pare-brise, et dans les plus mauvais scénarios de cas, les blocs de moteur entiers sont démolis avec un impact. Et en conclusion, le temporisateur de course d´extrémité vous permet de placer un compte à rebours après les croix de gagnant de premier-endroit la ligne d´arrivée.

* Dépasse des Options : Le but entier de dépasse est a laissé l´hôte limiter comment les gens emballent sur leur serveur. Les options ici incluent la capacité de forcer tous les joueurs à employer la transmission manuelle, forcent la ligne suggérée pour être arrêtées, la force STM, le TCS, et l´ABS pour être inactives, comme forcent une certaine vue d´appareil-photo, si ce soit capot ou derrière-le-voiture. Le jeu vous donne également l´option aux mises à niveau d´actions de force et l´accord pour toutes les voitures sur la voie, nivelant essentiellement le champ de jeu pour des voitures de la même marque.

* Restrictions de Voiture : La dernière étiquette dans le menu multijoueur d´options est tout au sujet de laisser l´hôte devenir spécifique au sujet du genre de course qu´il veut courir. Les catégories de restriction ici incluent la classe de voiture (D-R4, "aucunes voitures de course", ou "quelles"), index d´exécution (limitez la salle pour des voitures sous un nombre spécifique de pi), puissance (limitez la salle pour des voitures dans une gamme spécifique de puissances en chevaux), région (Amérique du nord, Europe, Asie), font (choisissez de chacun des 50 de nos fabricants), modèle, année, poids de bord, type d´entraînement, et position de moteur. En plus, car vous rétrécissez la portée de votre pièce, un nombre au fond de l´écran vous indique en temps réel combien de voitures vous avez dans vos garages d´arcade et de carrière qui qualifient pour cette pièce spécifique.

Maintenez dans l´esprit qui bien que ce soit beaucoup d´options de placer chaque fois vous veulent courir une course spécifique en ligne, vous ont toujours la capacité de sauver vos arrangements de serveur. Une autre chose astucieuse que nous nous sommes ajoutée à multijoueur cette fois est la capacité pour que vous sauviez rejoue de vos courses en ligne. Ayez en particulier une course de horrible avec quelques copains en ligne ? Maintenant vous pouvez sauver la gloire de votre triomphe à votre commande dure.

Bien que ceci l´enveloppe vers le haut pour les options multijoueuses, savez que c´est nullement la fin de FM2´s Xbox de phase et dispositifs de la communauté. Divise en lots plus de substance pour parler pendant que nous obtenons jamais plus près de mai 2007.

Voyez-vous la toute la semaine prochaine.

source traduite

http://forzamotorsport.net/devcorner/pitpass/pitpass31.htm

Gears_of_War
Gears_of_War
Niveau 10
27 janvier 2007 à 08:42:26

Meilleur jeux de caisses sur console old gen
Sa suite annonce un "plus de tout ce qui etait deja enorme"... je bave :bave:

snakedevil57
snakedevil57
Niveau 10
27 janvier 2007 à 08:43:21

T´aurai pu faire un résumé car là personne va lire ...

ultime_demon
ultime_demon
Niveau 10
27 janvier 2007 à 09:41:48

c´est clair j´ai abandonner a la 2em ligne

[jero562]
[jero562]
Niveau 8
27 janvier 2007 à 10:01:19

tu m´étoone source traduite on comprend rien :)

nooday
nooday
Niveau 6
27 janvier 2007 à 10:42:12

j´aimerai comprendre ya que 12 circuit sur forza 2 ?? ??

corrs78
corrs78
Niveau 10
27 janvier 2007 à 22:52:21

Traduction exécrable ! aucun intérêt...
Un condensé clair et concis vous attend sur chaque site consacré à notre dame blanche (le choix est large).

En tout cas vive la France et vive Forza!

Sous forums
  • Xbox Live Arcade
  • Xbox Originals
La vidéo du moment