On va pas y revenir, mais un parti pris regarde le game designer et Sakaguchi sait certainement plus que nous ce qui convient le mieux à son soft par rapport au gameplay qu´il est suceptible d´apporter.
Alors, doit-on comprendre que le tour par tour doit disparaître au dépend du temps réel ?? ?
"Innovation", c´est pas en changeant le gameplay que tu innove, c´est en proposant du concret et là, il y en a : Le character growing et le command-able.
Pour ces deux types de gameplay, le tour par tour est plus que necessaire 