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Xénon

DarkmanS
DarkmanS
Niveau 7
12 janvier 2007 à 02:35:23

Quelqu´un pourait me dire si le xénon et le RSX sont des cartes graphiques de 256 Mb ou 512 Mb ? :merci:

SoWiFo
SoWiFo
Niveau 8
12 janvier 2007 à 02:47:51

le Xenon de la XB360 à des caractéristiques assez différentes des autres GPU Ati disponibles pour PC : déjà, sache que la mémoire vive de la XB 360 (DDR 3 @ 700 Mhz) est unifiée, c´est à dire partagé , mais sans les contraintes que ce choix peut occasioné chez les PCéïstes , en effet, cela permet une plus grande souplesse aux développeurs qui peuvent aini davantage optimiser un jeu XB 360. De plus, le Xenon, est issu d´une toute nouvelle architecture, également inédite sur PC. Contrairement aux Chips graphiques conventionnels qui disposent d´unités de traitement Vertex et Pixel séparées, le Xenos les possède unifiées, ce qui permet une souplesse totale et une modulation à volonté. transistors environ.

SoWiFo
SoWiFo
Niveau 8
12 janvier 2007 à 02:51:16

j´ai oublié de préciser : il ya 512 Mo de cette Ram DDR3 @ 700 Mhz, sur XB360 . Sur PS3, c´est un système différent puisque, plus classiquement que la XB360, la Ram principale et celle graphique sont séparées. Mais si la Ram principale n´est "que" de 256 Mo sur PS3, faut pas oublier qu´elle tourne à 3,2 Ghz :ouch2:

SoWiFo
SoWiFo
Niveau 8
12 janvier 2007 à 02:54:03

pour la Ram video de la PS3, elle est de 256 Mo, tournant à 700 Mhz (oui oui, comme la XB360)

tescatlipoca
tescatlipoca
Niveau 10
12 janvier 2007 à 03:46:13

La PS3 possède une mémoire partagée de 256Mo video (DDR3 a 700Mhz je supose) et 256Mo de RAM en XDR (c´est a dire a 3,2Ghz).

La fléxibilité de la 360 vient principalement de sa mémoire qui est partagable a volontée, alors que sur PS3 nous sommes brider dès le départ a 256Mo soit pr le CPU qui est gourmant donc en XDR, soit en Video mais la comparaison avec le chip d´ATI ne doit pas être de l´ordre de l´équivalence.

Le Cell a peut etre plus de ressource que le tri-core, mais le GPU de la 360 retourne facilement celui de la PS3.

Mais ont le sait tous que tout cela est un peut de l´ésbroufe, marketing oblige. Le plus important reste biensur, l´optimisation du soft a un hard en particulier.

SoWiFo
SoWiFo
Niveau 8
12 janvier 2007 à 04:01:49

sur le papier, peut-être, mais ça ne suffit pas à faire d´une machine le "leader" d´une époque : rapelle-toi la PS1, bien moinspuissante que la N64, mais bie plus facile à programmer et qui, au final, s´est vendue 3* plus

Emperor_is_back
Emperor_is_back
Niveau 5
13 janvier 2007 à 00:07:46

elle possede 512mo toute les 2

BlackDuo
BlackDuo
Niveau 5
13 janvier 2007 à 00:39:38

emperor chute cest pas vraix

tescatlipoca
tescatlipoca
Niveau 10
13 janvier 2007 à 00:56:50

SoWiFo, je ne parle pas de puissance brute, la PS3 a un CPU apparament plus costaux.

Ce que j´éxplique, c´est comme tu l´a suggerer, la PS1 était moin puissante que la PS1 voir la saturn (mémoire), mais grace a sa fléxibilité, elle a su s´imposée.

La 360 possède ce genre de fléxibilité, et celle ci n´y est pas pour rien au 10 million de console vendue.

La 360 plait énormément aux développeur/éditeur, et cela est un atouts majeur.

tescatlipoca
tescatlipoca
Niveau 10
13 janvier 2007 à 00:57:38

"la PS1 était moin puissante que la PS1"

Jparlais de la 64 lol.

Emperor_is_back
Emperor_is_back
Niveau 5
13 janvier 2007 à 12:27:18

quoi chut?bien sur que si qu´elle ont 512mo toute les 2...mais c´est different.le RSX de la PS3 possede pour lui 256mo de GDDR3 mais il peut aussi piocher dans les 256mo de XDR du cell(et le cell peut aussi pioche dans la GDDR3).le xenos sur 360 lui a 10mo d´eDRAM(memoire cache tres rapide pour les operation lourde)+ les 512mo unifié de GDDR3(mais il n´est pas le seul a piocher dedans mais grace a l´unification deja sur xbox sa n´est pas limitant et chacun prend donc se qu´il veut quand il veux,si le CPU a besoin de plus de memoire et le xenos moins ben sa s´execute et vice versa)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 janvier 2007 à 12:29:55

j´ai quand même des doutes quant au "3.2 ghz" de la memoire ram dans la pratique.

Emperor_is_back
Emperor_is_back
Niveau 5
13 janvier 2007 à 14:28:45

non non la XDR fait bien 3.2ghz mais sa ne se compare pas avec la GDDR3 meme a 3.2ghz la XDR ne donne que 3go de bande passante en plus(25.6 au lieu de 22.4 c´est nul de toute facon les memoire rambus c´est de la daube il n´ya que samsung et infineon qui font de la bonne RAM)

djoz59
djoz59
Niveau 6
13 janvier 2007 à 15:18:05

Euh la PS3 a apparemment un processeur + costaud : c´est vrai, mais la 360 a qd mm un tricore à 3,2Ghz et chaque core est capable d´effectuer 2 processus à la fois soit un total de 6 calculs bourrins en simultané !

La PS3 possede le Cell à 3,2 Ghz et ses 7 copains à un peu + de 1 Ghz soit 7 calculs en mm tps gerés par un processeur central bourrin.

En bref, la PS3 est peut etre + puissante sur le papier mais c´est vraiment pas evident lors de la programmation.. La 360 est loin d´etre à la masse, puisqu´un an apres sa sortie, elle est tjs bcp + puissante que le + puissant des PC.

Tu rajoutes à ça un processeur graphique PS3 qui tourne en directX 9, equivalement en tous points au 7900 GTX de Nvidia (une bete quand meme avouons le) et tu le compares au processeurs graphique Xbox 360 bien + avancés que n´importe kel processeur graphique PC existant, capable de gerer le DirectX 10.

Et là, quand t´analyses, tu te rends compte que Microsoft fait sa pub sur le jeu et les capacités "Home Media" de sa 360 alors que Sony fait sa pub sur la puissance brute en alignant des chiffres.

Au final, les machines sont de puissance equivalente.

DarkmanS
DarkmanS
Niveau 7
14 janvier 2007 à 17:50:45

Merci à tous de m´avoir éclairer sur le sujet :ok:

[KOTD]DeMoN
[KOTD]DeMoN
Niveau 10
02 août 2008 à 23:10:03

Une 360 ne dépassera jamais le plus puissant des pc à ce jour...Comme l'a précisé mon voisin du dessus

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