Pratiquant le parachutisme depuis peu mais déjà très passionné par ce sport ainsi que par les jeux vidéos j’ai eu l’idée d’une adaptation de ce jeu sur console Xbox 360, étant le support qui serait le plus adéquate pour ce type de jeu. Incarnant un personnage entièrement personnalisable au début de l’aventure : nom, apparence physique (taille, poids, morphologie, cheveux, etc …. De plus pour les possesseurs de la live vision on pourrait, à la place mettre sa propre figure sur son personnage, à l’aide d’un moteur graphique réaliste ( = splinter cell) la live vision rendrait un effet vraiment propre. De plus il faudrait choisir des caractéristiques au niveau de sa personnalité (caractère vis à vis des autres personnages, sang froid (pour les sauts, si des problèmes sont rencontrés, les personnages évolueront différemment), de plus le personnage aura quelques caractéristiques qui évolueront en fonction de l’expérience du perso, de son interaction avec l’environnement mais également au niveau de l’apparence, tel la coupe de cheveux, les vêtements, ….. Au début du jeu vous incarnerez un jeune personnage qui découvre le parachutisme, et son moniteur sera justement votre personnage ! Le tutorial sera fait dans la peau d’un autre personnage que le votre pour un souci de réalité (si votre personnage est par exemple afro-américain, il ne peut pas devenir blanc en quelques années). Après le tutorial qui vous apprend les bases du parachutisme vous reprendrez le contrôle de votre personnage.L’Histoire : Vous êtes un parachutiste qui pratique tous les types de sauts possibles : base jump, sky surfing, sky driving, chute libre, ouverture automatique etc …. Durant l’aventure votre « base » est un aérodrome dans lequel vous travaillez en tant que moniteur. Au sol vous avez la possibilité d’interagir entièrement avec le décor et l’environnement, ainsi vous pouvez vous équiper quand bon vous semble, choisir d’autres vêtements, …… Il y aura donc des missions, elles seront très diverses par exemple : la majeure partie du temps le directeur du centre vous demandera si vous pouvez vous occuper d’une personne qui souhaite sauter, si vous acceptez, une heure d’embarquement est noté est vous devez la respecter ! Bien sur pour ce type de mission vous serez récompensé tout simplement en recevant de l’argent (1 saut = 100$ ), cependant il y aura également des missions de ce type qui seront « obligatoires » et le joueur ne pourra donc pas les refuser, ces missions ne seront pas toujours au même moment de l’histoire, en effet dans l’aérodrome il y a d’autres moniteurs et le jeu gérera les sauts des autres moniteurs et les réservations faîtes, si une demande est faîte est que vous êtes le seul moniteur disponible, alors vous serez automatiquement affecté à cette « mission », vous gagnerez bien sûr la même somme d’argent mais cela oblige le joueur à être très présent dans l’aérodrome. Il peut bien entendu faire des sauts seul pour s’entraîner, pour cela il n’a pas besoin de s’inscrire et peut prendre la place de n’importe qui dans l’avion. De plus des missions hors de l’aérodrome seront possibles, ce sont elles qui seront à l’origine de l’augmentation la plus rapide de l’expérience et des caractéristiques. Un homme très riche passionné de vidéos de sports extrême vous contact régulièrement pour faire des sauts extrême : base jump notamment, par exemple en sautant d’une tour, d’un pont, d’un canyon …. Bien sûre comme ces pratiques sont interdites et dangereuses vous recevrez également beaucoup plus d’argent que votre activité habituelle. Vous serez également à visage masqué pour que l’on ne vous reconnaisse pas car si l’on apprend que vous faîtes ce genre de choses vous aurez de graves problèmes : problèmes judiciaires, avec votre directeur etc …. Mais étant donné les sommes d’argent et l’adrénaline que cela vous apporte vous ne pourrez pas vous arrêter. Ces missions seront obligatoires. Tout vos actions seront entièrement visibles et en temps réels, ainsi lorsque vous monterez dans l’avion vous ne serez pas directement « en haut » mais vous pourrez avoir plusieurs vues disponibles : 1ère personne, vue extérieure de l’avion, vue du sol ….. Durant la montée vous pourrez afficher à l’écran votre programme de saut, il faut préciser que toutes les figures seront théoriquement accessibles dès le début du jeu, étant donné que vous êtes un professionnel mais il sera beaucoup plus dur de les exécuter au début car votre personnage répondra moins bien à vos demandes au niveau de la manette notamment, c’est pourquoi il faudra augmenter vos caractéristiques. Pour gagner un maximum de points il faudra que vous respectiez au maximum votre enchaînement de figures, c’est pourquoi au début il sera conseillé de faire des figures relativement simples et espacés pour, plus tard enchaîner de véritables prouesses. Il y aura beaucoup de figures possibles (Sortie avion simple, en roulade, en arrière; roulade, position cambrée, sur le dos, rotation, flèche, …. >>> Pour une meilleur simulation des recherches seront faîtes sur les figures possibles en parachutisme pour les incorporer au jeu). Cependant il sera impossible de faire ces actions si vous sautez avec un débutant, le mieux étant de sauter seul pour gagner un maximum d’expérience à l’aérodrome. Plusieurs altitudes de saut seront possibles : ouverture automatique (pour s’entraîner à l’atterrissage car le vent et la météo seront gérés en temps réel), basse altitude (2000m), haute altitude (4500m) et très haute altitude (12000m). Vous pourrez choisir la hauteur en fonction du saut que vous voulez …. Vous pourrez aussi choisir d’autres accessoires comme un autre parachute, des lunettes, un autre altimètre, …. Voilà pour l’histoire de votre personnage. La 2ième vision du jeu : En plus de l’évolution de votre personnage, qui constitue la frame principale du jeu vous aurez la possibilité d’avoir une vision « gestion » du parachutisme. Ainsi vous gérerez également l’aérodrome ou évolue notre personnage. Dans cette partie vous vous occuperez de gérer vos moniteurs, vous pourrez en recruter de nouveaux, ou en renvoyer, acheter du nouveau matériel et même la possibilité d’acheter des nouveaux avions si votre aérodrome connaît une forte popularité. Les avions seront du type Pilatus. Vous pourrez agrandir les locaux, faire de la pub, gérer vos hangars, ….. L’argent sera lui aussi gérer en tant réel avec l’argent que vous gagnez des personnes venant sauter dans votre aérodrome, cependant comme ce mode sera en retrait par rapport à l’autre la difficulté pourra être choisit pour la vision gestion : plus la difficulté sera faible plus vous aurez une recette constante, si vous êtes en déficit par rapport à vos clients, l’état vous fournira des aides financières pour remplacer l’argent que vous ne gagnez pas par rapport aux clients. La vue ressemblera en quelques sortes à un roller coaster tcoon, pour ne citer que lui, mais avec des graphismes beaucoup plus beaux exploitant au mieux les capacités de la Xbox 360, de même pour le mode à la 3ième personne qui sera très beau et dans un style évitant le « fun » trop décalé, il restera sobre mais dans de somptueux décors. Pour en revenir à notre histoire principale il n’y aura aucuns chargements entre la zone de largage, le saut, l’atterrissage, et la vie dans l’aérodrome, tout se passera en temps réel, ainsi, par exemple si on se trouve sur l’aérodrome on pourra voir, à l’ide de jumelle de surveillance, les personnes sauter de l’avion etc ….. Si l’on pose ses vêtement dans un coin du centre, et que l’on fait un saut, on retourne dans le hangar et les objets seront toujours au même endroit, il n’y aura pas de remise à zéro, sauf quand on se rend dans les missions externes au centre pour favoriser la fluidité du jeu et qu’il n’est pas à calculer le tout. Le centre sera animé, les gens et les autres moniteurs seront actifs, si l’on regarde un personnage monter dans l’avion et que l’on se rend sur la zone d’atterrissage 10 minutes après on pourra voir le même personnage atterrir et discuter avec lui pour voir ses réactions et ses sentiments, savoir s’il a eu des problèmes particuliers durant le saut etc … Des petits défis seront également présents pour augmenter la durée de vie du jeu avec par exemple le fait de devoir atterrir « sur la croix » au centre de la zone d’atterrissage, augmentant ainsi la précision dans ses caractéristiques, ou encore le fait de prendre des risques, comme ouvrir son parachute le plus bas possible avant l’altitude limite ou encore faire un maximum de virage et de figures voile ouverte etc …… Un détail important si un accident arrive et que le joueur « meurt », il y aura un principe de flash-back qui sera mis en place pour que le joueur soit plus prudent et l’on reviendra au moment ou la porte de l’avion s’ouvre, pour augmenter la réalité et l’immersion du jeu.
Les lieux du jeu : L’aérodrome du jeu qui se situe dans une zone inconnue, car tous les joueurs auront le même aérodrome au départ, mais pourront le modifier à leur guise au fil de l’aventure. Des zones « underground » qui constitueront une partie des zones dans lesquelles les missions du vidéo-man amateur se passeront : Un pont dans le Sud de la France, une tour au japon, un immeuble aux Etats-Unis, (+ la Tour Effel, la Statue de la Liberté ? et autres lieux à choisir ) mais également des environnements plus naturels comme un Canyon aux Etats-Unis, une cascade en Inde, des falaises diverses en Australie, en France, en Nouvelle-Calédonie, et en Chine.Le Live : le live du jeu sera une force du jeu. En effet en plus de la possibilité de personnaliser son personnage, avec la live vision en bonus vous pourrez sauter avec vos amis. En fait lorsque vous rejoindrez le live, vous utiliserez le personnage que vous gérerez dans le mode solo, c’est pourquoi il a tout son sens : augmenter au maximum les caractéristiques de son personnage pour rejoindre le live et ainsi pouvoir avoir accès à tous les modes possibles. En effet il y aura plusieurs modes de jeu, vous pourrez sauter en groupe, de 2 à 45 joueurs ! Cependant si vous voulez pouvoir sauter avec 44 autres joueurs vous devrez passer des sortes de diplômes qui certifie que vous avez un niveau de jeu suffisant pour réussir à exécuter des figures et être assez performant. Pour ce faire vous pourrez vous rendre dans un menu du live et aller sur le menu « passer mon diplôme » et vous serez automatiquement évaluer, soit en faisant un saut avec un enchaînement demandé, soit par rapport à vos statistiques du mode solo. Il aura 5 brevet : A (saut à 2 joueurs), B (saut à 5 joueurs maximum), C (saut à 15 joueurs maximum), D (saut à 25 joueurs maximum) et E (sauts jusqu’à 45 joueurs), ces niveaux seront accessibles en faisant un saut de niveau sur le live mais il y aura des sous-brevet (A1,A2,A3,B1,B2,B3,C1,C2,C3,D1,D2,D3,E1,E2,E3) chaque sous-diplôme correspondant à des caractéristiques diverses par exemple le brevet E1 permet en fait un saut jusqu’à 30 joueurs. Pour passer ces diplômes vous serez automatiquement évalué par rapport à vos statistiques du mode solo et live confondu. Le live sera constitué d’une seule « carte » mais avec une vision du monde et les différents aérodromes, rentrer dans un aérodrome revient en quelque sorte à entrer dans un serveur de jeu. Il n’y a pas de serveurs de niveaux pour permettre à tous les joueurs de pouvoir se rencontrer. Si jamais le jeu a une grande popularité de nouveaux aérodromes, donc de nouveaux serveurs seront créé dans d’autres parties du monde. Le chargement ne sera ainsi pas très long car le live ne gérera que 1 aérodrome après l’autre. La présence du micro casque sera bien sur prise en charge. Il y aura ainsi la possibilité de créer des équipes pour sauter ensemble, des équipes régulières qui sont officielles et chaque équipe cumulera le total de points de tous ses membres des sauts qui auront été faits sur le live. De plus des succès seront disponibles, en solo bien sûre (faire un nombre de sauts donné, ….) mais notamment sur le live comme par exemple « participer à un saut en équipe de 30 etc ….. Il y aura de très nombreuses possibilités de succès. Chaque joueur aura sa fiche personnelle avec ses propres records, ses amis, ses succès, ses récompense etc ……. En effet les récompenses, uniquement disponibles sur le live permettront l’obtention de nouveaux vêtements, accessoires, nouveaux avions, nouveaux outils pour le mode solo et la gestion de son aérodrome. Du contenu sera aussi téléchargeable sur le live avec des packs divers et également les récompenses qui pourront être achetées avec des points Microsoft même si celles-ci n’auront pas la mention « Air » qui signifie qu’elles ont été gagnées et non acheté.
Important : la qualité graphique du jeu sera bien évidemment mise en avant car la réalisation du soft sera une part importance du succès du jeu. Notamment les phases de sauts où l’impression de vitesse et de chute doit être très bien rendue à l’écran. Le jeu ne doit également pas être trop « funny » dans ses textures et sa réalisation, il doit y avoir une part de sobriété dans le jeu pour le rendre réel, les textures seront au plus proche des textures réels. Le jeu exploitera bien les capacités de la console Xbox. Le jeu ne doit pas être une simulation mais doit faire ressentir une certaine sensation que le parachutisme apporte. Le gameplay sera facile à prendre en main.
En Bonus il pourrait y avoir des vidéos de base jump, de véritables sauts ainsi que de sports extrêmes.
oula
j´ai pas la force de lire tous mais je pense que j´ai compris l´idée de départ . mais je suis sur que sa ne peut pas marcher parce que qu´est ce qui fait que des sports comme sa soit attirants ?? les sensations forte , l´adrénaline et je voit pas commen repporter sa sur une console . ce sera très enuyeux a mon avis . continu a en faire en vrai ![]()
tu dois te faire chier toi ![]()
Et oui j´ai tout lu sa pourrai etre interresant mais comme le dit york_le_bourrin sa sera ennyeux sauf si ils arrivents a fair vivre des vrais sensations.
lol oui mais le live je pense serait vraiment pas mal
nn je me suis pas fé chié jy pensais depuis un moment alors au moin je me dis que la je lé fé je suis content ^^ sa aboutira jamais mais chui content de lavoir publié ^^
moi même étant ancien parachutiste (vive l´armée !! youpiiii !! !) , et je comprend donc completement ta passion , mais franchement .... je reste dubitatif quant à ton projet (le parachutisme se vit, et n´est pas une passion qui se vit par procuration, mais bon...ça ne regarde que moi) .
Surtout renseigne toi bien avant (t´es pas bete, je pense que tu le sais ...) et prendre la température dans ce genre de forum est une bonne idée.
Maintenant faut voir ce que ça peut donner , des passionnés en tout genre , il y en a , apres il ne faudra pas t´attendre (si ton jeu sort) à en faire un best seller (mais ça , tu dois le savoir aussi).
Néanmoins je salut ton initiative que je trouve tres couillue !! bravo mec !!
ty mais j´ai écrit sa juste pour le fun je pense pas qu´il ait un avenir lol
c´est claire que retranscrire les sensations est chose quasi impossible c´est dommage, à quand les capteurs et les luenttes de visions ^^
c´est prévu quand on sera à la retraite... (merde !! ! on n´aura pas de ratraite nous...)
Un para c´est aussi con qu´un militaire et les régiments sont bourrés d´facho
Voila j´ai dit c´que j´voulais maint´nant j´attends les insultes ![]()
non masi ta raison de le dire sa prouve que t´y a réfléchit vu tous se que tu propose mais se serait un boulot monstrueux , et encore reste le problem des sensations , et bien sur se jeu ne se destinera pas a tous le monde car c´est un simulation très pousser . sa me fait penser un peu a Lock On le jeu d´avion de chasse hyper réaliste
mouais voila qd on sort des sentier battu ^^
Cyber-Xav tu vaut meme pas la peine qu´on te reponde ^^