du moment que mecs de jv.com osent faire ca:
https://www.jeuxvideo.com/[...]0/00003062_test.htm
je vois pas pourquoi ca serait pas le cas de oblivion!
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Tout simplement par ce que la technique des deux soft est diamétralement opposée. Zelda sur game cube outre sa representation graphique original comporte enormement moins de paramétres.
Le probleme principal de ce genre de réalisation sont les bugs et la fluiditée. Un testeur frustré et un testeur aigri, une note subjectif decoule directement du sentiment premier qui se degage d´un soft.
Prend boiling point qui comporte un monde vaste. Les premiers facteurs que j´enumere sont bien present. Fluiditée partielle, bugs à outrance.
Le resultat comfirme la règle, lois physique. Action/Reaction, testeur frustré,testeur aigri.