voici le passage de la faq concernant les combats, on comprends clairement qu´ils ont gagner en intensité et en arcade puisque quelques reflexes seront desormait mis a contributions dans les combats:
32 - Qu´en est-il des combats ? Quelque chose de nouveau à ce sujet ?
Dans Morrowind, un jet de dés simulé déterminait si le joueur touchait ou non son adversaire.
Dans Oblivion, si un personnage attaque et qu´un autre se situe à portée, alors il est touché systématiquement. Les armes n´ont plus qu´une seule valeur de dégât auquel s´appliquera un multiplicateur basé sur les statistiques des deux adversaires. Il est possible de déclencher des combinaisons en appuyant sur le bouton d´attaque au moment opportun à la fin d´un coup. Cela peut se faire à l´infini, mais cela n´est pas forcément judicieux, surtout si l´ennemi se protège. Cela peut engendrer un violent mouvement de recul.
Car le blocage est maintenant manuel. Vous bloquez avec votre bouclier si vous en avez un, avec votre arme, ou encore en dernier recours, avec vos poings. Bloquer avec votre arme l´endommage considérablement, et une arme endommagée fait moins de dégâts. Si votre arme est brisée, elle tombe au sol. Si c´est votre armure qui est brisée, vous la gardez sur vous mais êtes averti qu´elle est devenue inutile. Vos statistiques détermineront la quantité de dégâts évités par le blocage, ainsi que la fatigue consommée. Si vous bloquez avec vos poings, vous n´évitez aucun dégât, mais fait néanmoins rebondir l´adervaire, le laissant vulnérable à une contre-attaque. Si votre talent de blocage est suffisamment élevé, vous pouvez même désarmer votre adversaire s´il frappe votre garde.
Pour briser une garde, vous pouvez tenter une attaque spéciale. Ces assauts particulièrement puissants sont longs à préparer et coûteux en fatigue. Elles se déclenchent en maintenant le bouton d´attaque enfoncé. Là encore, vous pouvez enchaîner à l´infini, mais cela ne jouera pas forcément en votre faveur. Vous disposez de cinq attaques spéciales, une en restant sur place et quatre autres pour chaque direction entrée avant le coup. Elles sont spécifiques à une arme et changent à mesure que vous progressez.