Le principe d´un RPG typé Nippon c´est la volonté même d´être linéaire, afin de proposer une histoire cohérente et haletante.
Le RPG typé NIppon, c´est donc la volonté de rendre un film ou un livre intéractif, dans lequel les choix du joueur peuvent mettre fin à la lecture. C´est aussi le devoir de s´y investir, par ses nombreux combats et la possibilité de faire de ses personnages des semi-dieux.
Note à part : Les RPG´s occidentaux, c´est la volonté de proposer de la liberté à l´instar d´un jeu de rôle papier, comme les TES. C´est tout aussi linéaire car au final il se doit de proposer une histoire, mais le gameplay et l´interface emprunte beaucoups au genre papier : Plus une action est utilisée, plus elle sera facile à réutiliser dans le futur. Dans les RPG´s typé NIppon, ont gagne de l´expérience qui permet de remplir une fiche de personnage ... C´est point personnalisable en somme.
Dans les RPG´s nippons il existe deux genres : Le tour par tour et le temps réeL.
L´un n´est pas mieux que l´autre, chacun ayant ses points forts et points faible. L´un étant nerveux et nous oblige à réagir sans pour autant pouvoir faire ce que l´on souhaite, l´autre est plus lent, plus stratégique et finalement tout aussi nerveux.