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Liste des sujets

4 méga es suffisant pour le one line

[Maitre_NiNjA]
[Maitre_NiNjA]
Niveau 10
20 décembre 2006 à 22:52:12

je fais : 669 kbs donc 5300kbps ( 5 mégas )

et upload : 95kbs donc 760 kbps ; pas mal :ok:

[Maitre_NiNjA]
[Maitre_NiNjA]
Niveau 10
20 décembre 2006 à 22:54:59

pour le ping tu vas dans invite de commande => tu fais cmd.exe ensuite quand ça s´ouvres tu fais :

ping www.google.fr

et tu attends le Millisecondes

j4n3mb4
j4n3mb4
Niveau 7
20 décembre 2006 à 22:55:25

1.47 download.

747.84 Kbpps.

Bon ou pas ?

[Maitre_NiNjA]
[Maitre_NiNjA]
Niveau 10
20 décembre 2006 à 22:57:10

oui

j4n3mb4
j4n3mb4
Niveau 7
20 décembre 2006 à 22:57:28

1.57 et 757,84 , me suis planté ^^

j4n3mb4
j4n3mb4
Niveau 7
20 décembre 2006 à 22:58:02

Ca correspond a quoi ?

themakiavelik
themakiavelik
Niveau 11
20 décembre 2006 à 23:40:10
  • Ltspawn2 profil

* Posté le 20 décembre 2006 à 14:48:13 avertir modérateur
* Bash_Boy :d) j´ai 710,08 kbit/s en upload , c´est bien?

8000/1024 ( un mo = 1024ko ) apres tu divise par 10 pour le debit réél

tu dois faire une erreur ou sinon tu paies 2000€ par mois lol

en fait cest du 70kb réél , cest largement asser pour jouer

themakiavelik
themakiavelik
Niveau 11
20 décembre 2006 à 23:43:07
  • stunt_77 profil

* Posté le 20 décembre 2006 à 15:44:21 avertir modérateur
* ES KON PEU AVOIR UNE RALONGE DE CABLE ETHERNET

oui bien sur la limite dun cable Cathegorie 5 cest 100m

evitez de pliez de tordre le cable , c du cuivre a linterieur et c lui qui sert a evitez ce quon appel du " bruit " genre dinterferance , si vous le plier trop le cuivre se fisure a linterieur et du coup ont perd en caliter , un cable nikel peut changer bcq en terme de debit .

SubWrxSti
SubWrxSti
Niveau 10
21 décembre 2006 à 00:09:26

Of moi j´ai le 3 mega ^^

themakiavelik
themakiavelik
Niveau 11
21 décembre 2006 à 00:18:44

jai des potes qui sont pomer dans la campagne et qui se taper des parties a SOFII avec du 56k

bon je pense que maintenant les jeux demande plus etant donner que les infos sont plus importante mais je pense que du 128 permet de jouer correctement , et je pense que du 256k en upload est deja sufisant pour un jeux console , apres si ont se base sur des maps a 64 joueurs comme sur certain jeux pc , ça peut etre leger , kelke saccade quand un nombre X est a lecran et que lon doit envoyer toutes donné au server dedié , mais sur les consoles ont est pour le moment je crois limiter a 32 joueurs , ce qui nest pas non plus enorme .

par contre je sais pas si vous avez vu , mais Noos ( numericable ) fait maintenant du 100mo en terme de connection via le net , seul hic cest que cest limiter a 50go de telechargement par mois et l´upload je ne sais pas mais etant donner quil coute plus cher ça doit etre diviser par deux ou trois , mais 100mo cest quand meme enorme !! ça laisse de bon espoir pour avoir dans pas trop longtemps des jeux avec des nombres de 128 joueurs ! une vrai gueurre avec un max de mecs sur des maps gigantesque !!

gouluman
gouluman
Niveau 6
21 décembre 2006 à 21:40:20

Personne pour me donner une explication pour mon cas??

El_NinOoOo[16]-
El_NinOoOo[16]-
Niveau 6
21 décembre 2006 à 21:48:08

je n´ai que 512k et pas de lag .... :ok:

El_NinOoOo[16]-
El_NinOoOo[16]-
Niveau 6
21 décembre 2006 à 21:48:50

PS: je ss chez Orange (Wanadoo), et je n´est pas de wifi dc passe par mon ordi :ok:

milhouseleponge
milhouseleponge
Niveau 10
21 décembre 2006 à 21:49:52

Et avec le 56k sa marche?

sniff!

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