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Liste des sujets

Et le DirectX 10 maintenant ?

Zarkus
Zarkus
Niveau 6
13 décembre 2006 à 21:44:38

Salut à tous !!

J´ai lu récemment que windows Vista était maintenant officiellement disponible (pour les entreprises disposant d´une licence en volume) et DirectX 10 avec.

Sa fait aussi longtemps que j´ai plus entendu parler (enfin lu) de DirectX 10 sur ce forum à propos de la compatibilité avec la 360, et les dernières choses que j´ai lu c´était qu´on en savait rien.

Et maintenant ? Une ou des annonces officielles ont-elles étaient faites pour dire si la 360 pouvait gérer DirectX 10 ... ou non ?

Ronan_Berthelot
Ronan_Berthelot
Niveau 10
13 décembre 2006 à 21:47:25

Non elle ne peut pas, mais Microsoft développe XNA qui est une application aidant les développeurs

ps2man
ps2man
Niveau 10
13 décembre 2006 à 21:51:07

elle gere evirion 50% des effet de direct x 10 en quelque sorte c´est direct x 9.5

Zarkus
Zarkus
Niveau 6
13 décembre 2006 à 21:54:23

Ah ouais ok tout s´éclaire ^^ Merci !!

Emperor_is_back
Emperor_is_back
Niveau 5
14 décembre 2006 à 16:57:54

DirectX 10 sur Xbox 360 : ATI dément
Xbox 360, posté le 25/08/2006 à 10:36
Par Sébastien C., Xbox-360.fr

On a failli y croire...mais ce ne sera pas pour cette fois. ATI, qui avait hasardé hier quelques spéculations sur la possibilité d´installer DirectX 10 sur la 360, vient en effet de se raviser.
Selon la firme, DirectX 10 ne serait en réalité pas compatible avec la console. Celle-ci pourrait imiter certaines de ses performances graphiques, mais pas toutes, et une update via le Live serait impossible...

ps2man Posté le 13 décembre 2006 à 21:51:07
elle gere evirion 50% des effet de direct x 10 en quelque sorte c´est direct x 9.5

-faux!c´est normal qu´elle le supporte pas,son API est proprietaire et se situe entre directX 9 et 10...en revanche elle pourra reproduire d´importants effets graphique de directX 10(fumée volumetrique,soft/self shadows,depth of field,subsurface scattering,displacement mapping,motion blur,lens flare,bloom lightning...)
et tout sa car,meme si elle ne possede pas une puce graphique entierment directX,elle en possede les plus grosse amelioration et le reste a ete detourner par d´autre methode pour le meme resultat en en plus de sa le processeur est la :ok: ...en gros oui elle fera des jeux directX 10 meme si elle ne le possede pas

Le-nationaliste
Le-nationaliste
Niveau 8
14 décembre 2006 à 18:15:27

Elle sera du niveau des premières cartes graphiques DX10 de toute façon est les jeux seront optimisés à 100% pour ce chip ATI alors que sur PC ils ne sont jamais optilisés pour une seule carte... La différence se fera sur ça et la Xbox 360 sera de taille même face aux jeux PC compatibles DX10 :) et aux dernières cartes graphiques PC !

Volkos2
Volkos2
Niveau 10
14 décembre 2006 à 19:57:35

:nonnon:

interview d´nvidia (concepteur du RSX) concernant les cartes graphiques PC VS consoles next-gen :

En voyant les premières images des jeux PS3 et XBOX360, on se demande si les PCs seront encore capable de tenir la dragée haute aux futures consoles, notamment à cause des multiples processeurs embarqués qui peuvent être utilisés chacun pour des effets spécifiques. Les PCs n´étant pas optimisés pour faire que du jeu (comme c´est le cas des consoles), comment allez-vous faire pour concurrencer ces nouvelles consoles? Si les PC n´arrivent plus à suivre les consoles en terme de performance et de qualité, ne risque-t-on pas de voir un désintéressement des gens pour les jeux PC ?

"la Playstation 3 sort dans plus de 9 mois et d’ici on aura déjà changé de génération de carte graphique qui seront évidemment beaucoup plus puissante que le RSX intégré dans la PS3."

http://www.matbe.com/articles/lire/42/interview-nvidia/page6.php

Mynuko
Mynuko
Niveau 7
09 janvier 2007 à 14:28:53

Et non, grosse nouvelle pour les possesseurs de Xbox360 !
Voici :

Nouveau SDK d´ATI en prévision de DirectX 10

Publié le 20/04/2006 à 12:33:04 par Fabrice Greff
Source : Presence PC

ATI vient de remettre aux développeurs un nouveau SDK (kit de développement logiciel) qui leur donne un aperçu des possibilités de DirectX 10.

Distribué sur le site www.ati.com/developer ce SDK inclut plus d’une douzaine d’exemples montrant ce qu’il est possible de réaliser avec DirectX 10 et fournit aux développeurs des outils permettant de créer de nouveaux effets à partir des shaders unifiés qu’introduit le nouvel API 3D de Microsoft. La firme de Redmond a d’ailleurs ajouté une pré-version publique de Direct3D 10 au dernier SDK de DirectX.

Le nouveau SDK d’ATI leurs montre également comment tirer parti des possibilités du GPU afin de traiter des taches complexes, tels les calculs physiques (simulation de l’eau, cinématique inverse, ou détection de collisions) habituellement confiés au processeur central.

En fournissant ce SDK aux créateurs de contenu, ATI prend une longueur d’avance sur son rival NVIDIA, d’autant plus que la seule architecture de shaders unifiés actuellement sur le marché est l’œuvre de la firme canadienne : le GPU de la Xbox 360.

http://www.presence-pc.com/actualite/ati-sdk-directx10-16347/

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