Nous apprenons aujourd´hui même que la studio Lionhead a annoncé l´utilisation du moteur Havok pour le très attendu Fable 2. Le développeur a ainsi acquis Havok Complete auprès de la compagnie Havok, un pack qui contient Havok Physics et Havok Animation, de puissants moteurs qui permettront, selon Peter Molyneux, de réaliser de complexes animations et une excellente physique.
"Utiliser la technologie Havok signifie que nous n´aurons pas à nous inquiéter quant à la recherche d´un moyen efficace pour créer nous mêmes des calculs physiques complexes, calculs qui sont nécessaires pour concevoir un immense monde persistant comme celui que nous prévoyons pour Fable 2." a indiqué Peter Molyneux, CEO de Lionhead Studios. "En utilisant Havok, nos équipes peuvent passer outre les imposants calculs mathématiques nécessaires à la physique, et se concentrent ainsi sur la créativité et l´innovation dans le jeu."
L´équipe de Peter Molyneux, chez Lionhead, souhaite aller plus loin, pousser la créativité et influencer le futur des joueurs. a indiqué David O´Meara, CEO d´Havok. Fable 2 est conçu pour faire cela. Nous sommes très heureux que la technologie Havok puisse aider cette inspiration créative à devenir réalité.
Havok a récemment été utilisé dans Splinter Cell Double Agent, Just Cause ou encore Dead Rising.
Je rajouterai même Oblivion et Saints Row.