L´image de synthese aura trjs une longueur d´avance, notamment parcequ´elle est précalculé, et les logiciels pour la crée sont 100x plus puissant que les moteurs 3D des jeux, après le pense que la frontière va devenir de plus en plus flou, notamment avec la puissance de calcul des futur console, mais il y aura toujours une légère différence. L´image de synthèse aujourd´hui s´integre parfaitement dans les films et on ne fait presque plus aucune différence (sauf pour les humains de synthèse) avec le réel, il en sera peut être de meme dans 5 ou 10 ans pour les jeux vidéo.
Il n´y a pas que les textures qui comptent, ce qui fait qu´une image parait réel est surtout du a la lumière de l´ensemble, dans certains scenes des films pixar, il y a parfois 50 lumières en meme temps, plus un rendu par radiosité (reflexion naturelle des objets) tout ces paramètres peuvent rendre une scene réel, le jeu vidéo n´en est pas capable aujourd´hui.