selon ign :
IGN commence par nous réveler qu´à la question "Est ce que ce jeu est bon ?" , la réponse est "oui, excepté trois points".
Les points positifs :
- Une réalisation étonnante tant au niveau du jeu que des cinématiques qui sont en temps réel et d´une extrême beauté avec des visuels modernes magnifiques si bien qu´il est souvent difficile de différencier les phases de cinématiques avec les phases de jeu.
- Les meilleurs éléments des RPG Japonais.
- Un jeu tinté d´humour et de sérieux à la fois.
- Un gameplay unique pour ce genre de jeux sur quelques points (je vous laisse découvrir ça sur la preview complète pour ne pas spoiler ici).
- Peu de temps de chargements
Les points négatifs (corrigés peut être dans les versions US/FR selon IGN):
- Quelques petits problèmes de framerate notamment pendant les scènes de combat intenses qui influeraient sensiblement sur les commandes pendant les combats. ( peut être dû à la précipitation dans laquelle il fallait sortir le jeu au Japon selon eux )
- Bien que les temps de chargements soient très courts voir quasi-inexistants, une icone "loading" apparait parfois alors qu´elle ne sert véritablement pas à grand chose.
- Une voix-off qui nous indique quelquefois des choses inutiles.
on remarque que les points égatifs sont ridicules ..
l´avis d´un joueur qui y a joué ce qui est toujours plus réaliste que ceux qui n´ont vu que des vidéo :
Hello
Mes petites impressions sur le jeu :
On se sent un peu comme un grand gosse quand on a la chance de jouer à Blue Dragon dès sa sortie. Comme un gamin car on est impatient de s´essayer enfin au premier RPG digne de ce nom sur la console de Microsoft mais également excité comme une puce de voir sur pièce le boulot accompli par Sakaguchi, Uematsu et Toriyama. Le texte suivant contient quelques petits spoilers de début de partie mais rien de bien méchant.
Après 2H30 de jeu et l´arrivée du premier boss, je peux d´ores et déjà dresser un petit bilan sur le jeu. Blue Dragon raconte l´histoire de trois jeunes adolescents issus du même village et unis dans une lutte contre le Mal. Le héros, Shu, est typiquement le genre de gamin fonceur toujours prêt à une bonne petite bataille. Ses deux compagnons de départ sont Jiro, un jeune homme plus posé qui endossera sans trop de mal le rôle de moine dans l´équipe (guérisseur et combattant donc), et Kluke, une jeune fille qui semble avoir des dons pour la magie noire...
Blue Dragon ne perd pas de temps avec une quelconque introduction en douceur. On est plongé directement dans le grand bain pour apprendre toutes les actions importantes du jeu au cours des deux premières heures avec une aide à l´écran discrète et efficace. Le gameplay du jeu est d´ailleurs plutôt classique et ne devrait pas perturber l´amateur de RPG. Le système de combat est bien au tour par tour avec des priorités à la manière d´un Grandia. Cela permet de bien cibler ses attaques. Si on ne peut qu´attaquer à l´arme blanche au début du jeu, nos trois personnages recoivent toutefois rapidement chacun l´âme d´un puissant animal de combat (un Dragon pour Shu ou encore un Minotaure pour Jiro). Dès lors les choses vont complètement changer, aussi bien en terme de puissance d´attaque que de variations dans le déroulement des combats.
Vos personnages pourront d´abord se spécialiser dans plusieurs classes afin de développer des compétences spéciales (épéiste, guérisseur, mage... Libre à vous de créer un super guerrier ou un combattant équilibré. Certains monstres étant d´ailleurs plus ou moins sensibles à certaines attaques, il est toutefois conseillé de garder un certain équilibre dans la personnalisation des personnages. Ces classes vous confèrent de nouveaux skills (attaques élémentales, soin...) lancées par vos ombres (Kage littéralement en japonais). Chaque combat remporté fera donc non seulement augmenter votre niveau (qui influe sur les HP et MP du personnage) mais également votre "rank" de classe. D´autres options comme les "catégories" viendront se greffer là-dessus par la suite.
Techniquement, Blue Dragon séduit immédiatement. Par sa musique d´abord, avec le fameux thème déjà entendu sur le trailer du jeu qui apporte au jeu une certaine mélancolie qui équilibre le design des naif des personnages. Par ses graphismes ensuite puisqu´en sus de proposer des environnements bien modélisés et très fins, Blue Dragon possède surtout des héros extrêmement bien rendus et très colorés. L´ensemble donne l´impression de jouer à un joli dessin-animé, et cela fait du bien après un Gears of War aux couleurs de sang et de poussière. Au niveau de la mise en scène, le jeu alterne séquences en temps réel et CG, notamment en début de partie où les CG sont utilisés pour illustrer tous les moments forts de l´histoire. Les transition semblent un peu moins souples que dans Lost Odyssey mais l´ensemble reste très dynamique et plutôt plaisant à regarder.
Au final, ce Blue Dragon me rappelle un peu mes premières émotions sur Grandia, avec peut-être un supplément d´âme dû aux musiques et au character design fort sympathique. Bien calibré, très bien fini, Blue Dragon sera très sûrement l´un des gros hits de la console en 2007.
alors il est clair que ce jeu est une bombe un immense rpg !! !
voila pourquoi on en parle tant ..