Ce qui fait qu´un jeux moyen devient un hit (rien n´est parfait en ce monde) pour moi c´est la liberté de creation, par exemple, Soul Clibur 2 qui etait un tres bon jeux.... une suite sort, et sa seule veritable innovation (a part les nouveaux persos, chose habituelle dans ce genre de jeux) c´est la creation de personnage personnalisés
On pourrait se dire que c´est maigre pour un nouvel opus, et pourtant cela suffit pour dire que SC 3 est un vrai hit
Je pense que les dev devraient plus penser a integrer ce genre de chose dans le jeux
Pour repondre au sujet, pour moi un jeux excellent serait un jeux de gestion/strategie, dans un univers a la sauce Albator (riez pas) ou l´on pourrait modifier son vaisseau a l´infini, niveau stat mais aussi niveau physique/apparence, ou les combats se feraient en tour par tour... muni d´un scenario choc (backgroubnd qui tient vriment la route), un auter point important dans les jeux, pour l´immersion et l´emotion du joueur, ce qui est rare