Ubisoft et le magazine Game Informer nous dévoilent de nouveaux détails sur le prochain épisode de Tom Clancy´s Ghost Recon Advanced Warfighter 2.
On apprend ainsi que les conditions climatiques changeront dynamiquement, par exemple lors d´une tempête de sable, il y aura un vent fort et de la pluie aggressive suivi d´une luminosité poussée (comme dans la vie réelle, le reflet du soleil dans les flaques d´eau,etc...). Pour les effets de fumée, la technique "depth sprite" a été utilisée, elle se déplacera ainsi de façon plus réaliste, que ce soit dans l´environnement ou au pourtour des objets. Il va de soit que le vent influera sur les effets de fumée et de lumière ( je veux dire par là que lors d´une explosion par exemple, il y aura de la fumée qui se dégagera et des effets de lumière sur les grains de poussière qui retomberont sur le sol ou dans les airs).
Les effets de particule seront améliorés. L´intelligence artificielle de même : les rebelles essaieront d´atteindre les endroits les plus adaptés pour vous tirer dessus. Les soldats appartiennent désormais à des classes. Si le joueur découvre plusieurs ennemis au même moment, il sera probablement indiqué sur la carte ceux qui représentent la plus grande menace. Ce second opus se déroulera à la frontière Mexique / USA durant 72 heures de guerre acharnée et bénéficiera d´environnements plus variés.
source:pro gamer
liser sa faut le cout