Elle date se cette semaine la vérité est la
11 Page en anglais malheuresement mais jvais quand même sortir les détail croustillant .
http://dpad.gotfrag.com/pom/portal/story/35372/?spage=3
Pour le blue-ray
Le Blu-Ray n´interesse pas les dévelopeurs, et le DVD est largement suffisant. De plus la PS3 est trop limitée en mémoire pour utiliser le potentiel du Blu-Ray. Le Blu-Ray n´apporte donc rien de plus au jeu vidéo, il ne sert réellement qu´aux films en 1080p en gros.
Vitesse de lecture des lecteur
360´s
12X DVD 16.5 meg par seconde
PS3´s
2X Blu-ray 8.7 meg par seconde
Advantage 360
Le os bouffe sur la machine
sur la 360
32MB sur les 512mb GDDR3 RAM
3% CPU time on Core1 and Core2 (nothing is reserved on Core0)
sur la ps3
32mb sur 256mb sur les GDDR3 memory off the RSX chip
64mb sur les 256mb of available XDR memory off the Cell CPU
1 SPE of 7 constantly reserved
1 SPE of 7 able to be "taken" by the OS at a moments notice (games
advantage sur la 360
le os de la ps3 bouffe une bonne parti de la puissance du ps3 surtout sur la mémoire 96 meg sont utilisé pour le os
-Carte graphique
Le RSX est à peu près un 7800GTX GPU de classe dans quelques cas son pire dans quelques cas améliore, rien qui n´est vraiment nouveau. Maintenant pareil ne peut pas être dit du GPU de la 360 elle à tout. Maintenant le GPU du 360´s est un morceau impressionnant de travail et je dirai de l´obtient le va plus est beaucoup avancé que le PS3´s GPU. L´exécution de polygone de Xenos du 360´s : 500 millions de triangles une seconde. L´exécution de polygone de RSX DE PS3´s : 250 millions de triangles une seconde. Les opérations de Shader par la seconde pour le Xenos : 96 milliards d´opérations de Shader par la seconde pour le RSX : 68 milliard Du 360 GPU forme pour lui en avoant l´architecture supérieure, ayant beaucoup plus de tuyaux qui fonctionne plus efficacement et avec plus de largeur de bande. Le GPU du 360´s est révolutionnaire dans le sens qui c´est le premier GPU utiliser une architecture de Shader Unifiée. Selon les entrepreneurs ceci est comme grand un changement comme quand le shader de sommet premier a été introduit et même alors l´inclusion du shader de sommet était simplement une addition pas un changement majeur comme ceci. Le pixel rendant à la mémoire pour Xenos : Le Pixel rendant à la mémoire pour RSX : 58.2GB/s Ceci a pour résultat RSX est à un désavantage de largeur de bande dans la comparaison à Xenos. Le 360 ont non seulement une surabondance de largeur de bande de mémoire vidéo, mais il a aussi les caractéristiques d´économie de mémoire stupéfiantes. Dans un pixel ou un sommet une situation lourde, avec l´architecture du 360´s unifiée aucun des tuyaux va inoccupé quand nécessaire si comme une efficacité de résultat est fort améliorée et est si l´exécution générale. Quand les pipe-lines sont forcés à aller inoccupé c´est nuisible à l´exécution. Cette manière inefficace est comment tout GPUs actuel fonctionne y compris le PS3´s RSX. 1080p n´est pas une résolution intelligente pour cibler dans la forme cette génération, mais si 360 entrepreneurs ont voulu devenir sérieux de 1080p,
grâce à Xenos, en fait pourrait être plus performant que le ps3 dans 1080p. (Le moins de GPU efficace toujours montre ses faiblesses contre la compétition dans les haute résolutions si la meilleure façon pour le rsx pour être compétitive pour s´enfoncer à 720P). Dans shader de sommet a limité des situations le gpu du 360´s sera littéralement 6 fois plus rapide que RSX. Avec une choses unifiées d´architecture de shader sont architectures beaucoup plus efficace que précédent que les ont permis (qui est extrêmement important). Le 360 GPU atteint ET soutient son fillrate de sommet de 16Gigasamples par la seconde, lui permettant d´être plus performant que GPUs avec la puissance loin plus crue (7900GTX a un fillrate de pixel de sommet de 15.6Gigasamples une seconde [mais peut ne le soutient pas]) Le Xenos est le seul GPU le plus avancé actuellement disponible de toute façon pour l´achat.
Dave Baumann explique de Xenos :
Ceci est probablement la première fois que le calcul de physique de but général serait possible, avec un degré raisonnable de succès, sur un processeur de graphiques et est une grande étape vers le processeur de graphiques devenant beaucoup plus comme un co-processeur de vecteur au CPU. Il y a toujours beaucoup plus de ceci [Xenos] GPU que ATI juste simplement ne révèle pas
J´ai prit un traducteur