" R6 Vegas, premières impressions du multi
- Par La Rédaction - 16/11/2006 - 09:45
Si, peu de jeux sont vraiment incontournables sur le Xbox Live, la série des Rainbow Six aura bien marqué les esprits des premiers abonnés au jeu online. Qu´en est-il de ce nouvel opus ? Le mode multi est-il vraiment à la hauteur de ce qu’on se doit d’attendre sur 360 ? La licence reviendra-t-elle sur le devant de la scène après un épisode assez mal perçu ?
Hier après-midi, Ubisoft nous a présenté cet aspect du jeu en organisant une Lan dans leur locaux. Nous avons commencé par faire nos premiers pas en solo à travers quelques missions pour se rappeler les bonnes sensations de la démo du Marketplace, avec une qualité graphique assez impressionnante puisque le jeu utilise le moteur Unreal 3 comme un certain Gears of War. Une fois les commandes bien assimilées, nous nous sommes lancé dans ce qui occupera nos longues soirées d´hiver sur le service en ligne de Microsoft.
Commençons tout d’abord par le petit et non moins sympathique bonus de la webcam qui scanne notre visage pour l’insérer sur l’avatar. La manipulation est toute simple, une photo de face, une de profile, quelques minutes pour générer un visage 3D et le résultat est là, étonnement réaliste. Cette fonction, aussi inutile soit-elle, apporte une dose de fun assez hilarante, surtout lorsqu´on sait à quoi ressemble le joueur qu´on vient d´humilier plusieurs fois de suite. Votre personnage ainsi créé évoluera en fonction de vos résultats sur le Xbox Live, débloquant progressivement de nouvelles armes et équipements.
L’interface est simple est intuitive, il n’y a pas de choix de langues malheureusement, mais on nous promet une gestion de team et de clan comme pour Splinter Cell : Double Agent ou les précédents Rainbow Six. Nous avons le choix entre huit modes de jeu, dont les éternels tireur d’élite (deathmatch seul ou en équipe), le capture de drapeau qui consiste à transporter une charge unique sur la map dans le camp ennemi, ou le mode survie dans lequel chacun ne possède qu´une seule vie. On note également la présence du mode attaque défense où les attaquants doivent désamorcer une bombe chèrement défendue par l’autre équipe dans un laps de temps donné ou sauver des otages. Il est toujours possible de jouer les missions de la campagne solo en mode coopératif jusqu’à 4 joueurs, tout comme la chasse aux terroristes et donc finalement les modes habituels qu’on a été amené à voir depuis déjà longtemps.
Les maps quant à elles, sont inspirées du mode solo avec, comme prévu, trois cartes des précédents Rainbow Six. Certaines ont une forte inspiration de l’architecture de Ghost Recon, avec plusieurs chemins pour contourner l’ennemi et le prendre à revers. Mais la grande surprise réside dans les mouvements des personnages. Le mode multi tout comme le mode solo ont été réalisés par la même équipe de Montréal, du coup tous les mouvements solo sont disponibles en multijoueur, contrairement à un certain Splinter Cell. On peut donc se cacher, viser par-dessus les murs ou voitures, tirer à l’aveuglette pour effrayer l’ennemi, faire du rappel, entrer par les fenêtres, etc. La visée quant à elle est toujours aussi capricieuse, rester appuyé sur la gâchette ne fera que vider votre chargeur dans le mur, le réticule étant très sensible. On peut améliorer son arme avec silencieux, visée laser, lunettes nocturnes, lunettes sniper ou chargeurs de grande capacité. Votre équipement comporte deux armes de poings, un pistolet, des grenades (frag, fumigènes, flash ou gazeuses) ou charges explosives en passant par le traditionnel masque à gaz. Cette fois-ci il est possible de ramasser l’arme de votre victime.
Au final le mode multijoueur de Rainbow Six : Vegas nous a rassuré sans toutefois nous surprendre. Il n’y a quasiment aucune différence graphique entre le solo et le multi, et le tout semble bien prometteur sur le Xbox Live.
Si certains titres de cette fin d’année n’arrivent pas à convaincre dans les temps, il se pourrait que le jeu d´Ubisoft leur vole la vedette. Attendons toutefois le test complet qui arrivera au plus vite pour se faire une idée plus précise, le jeu étant prévu pour le 30 novembre. "
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