ce qui n´est pas réalisable par les current-gen en dehors des graphismes :
-l´I.A. ultra poussée d´un "FEAR"
-la distance d´affichage très immersive d´un "Oblivion"
-les nuées flippantes d´ennemis d´un "Dead Rising"
-les temps de chargement très courts pour garder le rythme intact d"un "Rainbow Six Vegas"
-la physique du ballon pour un maximum de réalisme dans un "PES 6"
-la finesse des animations d´un "Tony Hawk´s Project 8"
-etc...
ce ne sont que des exemples arbitraires, certains jeux réunissant plusieurs critères.