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Des musiques pas terribles, voir ennuyantes :
Doit-on rappeler qu´un champ de bataille avec plus de 2000 soldats viennent de disparaître sous la lave ? C´est un moment presque tragique et les gens voudraient du Britney Spears pour rendre le paysage plus "agréable" ....
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Il y a des textures qui s´affichent en cours de jeu et des temps de chargement avant les combats :
C´est une démo réalisée à partir du développement actuel du soft .... C´est normal d´y trouver des défauts techniques. De plus, pour ceux critiquant le graphisme, le jeu est censé utiliser l´Unreal Engine 3 ..... Là, ce n´est pas le cas donc attendez encore un peu
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Le gameplay est moisi :
Ha ben ça, quand on aime pas le tour par tour ..... par contre ce qui n´est pas normal c´est d´affirmer que c´est nul a ch*er juste parce que l´on préfére taper comme un boeuf sur une touche afin de jouer en temps réel.
"Ca aide à l´immersion" ..... C´est clair que dans Kingdom Hearts 2 je me suis senti super immersif grâce à son gameplay
Quand au gameplay, parlons-en :
Le "Character Growing", le premier véritable signe de Gameplay, permet d´utiliser le dond´immortalité afin de ramener à la vie nos alliés, ou bien, de laisser pour mort mais de récupérer leurs talent.
En effet, il existe au total 9 personnages jouables d´on quatre sont immortels et cinq sont mortels. A l´instar de Fire Emblem, si nos alliés meurent ben, ils sont morts, finis, nada.
Le character Growing permet donc d´exploiter le don d´immortalité afin de se sortir de situation délicate. De plus l´immortalité de certains personnages ferront en sorte que le "gameover" par combat n´existera plus.
Il existe aussi une autre spécificité qui sera sans doute expliqué ce week end (lors d´une mise à jour du site de MistWalker) qui est le "Control-able", traduit littéralement par : Commande-capable. On ne sait pas vraiment en quoi ça consiste mais ca laisse présager de nombreuses possibilités.