la ram de la 360 a en plus quelques subtilités, comme le fait qu´elle soit unifiée: le système et le gpu puise dans ces 512mo, pas dans des ressources séparées, comme sur pc, ce qui permet d´ajuster les besoin, si le gpu (carte graphique) n´a besoin que de 128mo, par exemple, le tricore pourra se servir des 386mo!etinversement ...
la ps3, par exemple, ne le peut pas
en plus le gpu de la 360 dispose de 10mo de edram (ultrarapide) spécialisé dans l´antialiasing, ce qui libère pas mal de puissance pour calculer le reste, d´un une certaine accélération des calculs