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" L’audio de TOO HUMAN propulsé par la compagnie québécoise Audiokinetic
Silicon Knights, qui utilise le moteur de jeu Unreal 3 pour le développement de Too Human, a décidé d’intégrer Wwise en cours de production. « Après avoir évalué nos options concernant l’audio, Wwise est clairement apparu comme la meilleure solution », déclare Karyn Derby, Productrice de Too Human. « En simplifiant le flux de travail, Wwise nous permet d’augmenter notre productivité de manière significative. Cela ouvre de nouvelles perspectives pour l’audio dans Too Human. »
Too Human, jeu d’action épique conçu pour la Xbox 360, offrira une présentation cinématique avancée. « Notre but avec Too Human est d’introduire une prestation musicale de premier ordre où chaque note augmente le niveau d’immersion du joueur », mentionne Steve Henifin, Directeur Audio de Too Human. « Nous cherchions une solution qui éliminerait les restrictions techniques. Nous voulions que notre seule limite soit notre créativité. Wwise possède tout ce dont nous avons besoin pour atteindre nos objectifs audio. Et cela nous fait gagner tellement de temps : un changement qui demandait habituellement 30 minutes ou plus prend maintenant 12 secondes. Nous sommes très satisfaits et très excités de travailler avec Wwise. »
Audiokinetic a présenté Wwise à la communauté des développeurs de jeux en mars 2006 à la Game Developers Conference.
« Nous sommes enchantés de participer au développement de Too Human, qui est l’un des jeux les plus attendus pour la Xbox 360 », dit Martin H. Klein, Président et Chef de la direction d’Audiokinetic. « L’équipe de développement de Silicon Knights est reconnue pour sa capacité à créer des jeux à haut niveau de facture.. Nous sommes convaincus que Wwise les aidera à créer de l’audio de grande qualité dans Too Human. Notre partenariat avec Silicon Knights est la preuve que l’audio a une place de plus en plus importante dans le jeu et que Wwise répond à un réel besoin de l’industrie. »