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XNA Game Studio Express Beta 2 dispo !

perfectnemesis
perfectnemesis
Niveau 10
05 novembre 2006 à 10:55:13

:salut:

En effet, on peut voir sur le blog du Major Nelson qu´il est disponible en téléchargement gratuit !

http://www.majornelson.com/

Sweed_Return
Sweed_Return
Niveau 10
05 novembre 2006 à 10:56:09

Ils font quoi au XNA ?

Knobie
Knobie
Niveau 10
05 novembre 2006 à 10:56:40

Je voulais la télécharger, mais j´ai appris que la version finale du produit sortait en décembre donc je peu me permettre de patienter encore quelques semaines.

jesus[_
jesus[_
Niveau 7
05 novembre 2006 à 10:58:37

il est dispo sur le market? sur quelle section please

perfectnemesis
perfectnemesis
Niveau 10
05 novembre 2006 à 10:59:49
  • sweed_return profil

* Posté le 05 novembre 2006 à 10:56:09 avertir modérateur
* Ils font quoi au XNA ?

==> "au XNA" ? :doute: XNA Game Studio est un logiciel pour créer ses propres jeux ! Tu les fais toi même sur ton ordi et tu peux y joeur sur 360 ( avec la nouvelle MAJ qui est arrivée c´est possible. Quand tu va dans la section JEUX, puis Démos et Autres, ils disent que les jeux XNA vont apparaitre là ).

Mais pour utiliser le logiciel il fait avoir un autre logiciel, VIsual C# 2005 ou quelque chose dans le genre.

perfectnemesis
perfectnemesis
Niveau 10
05 novembre 2006 à 11:00:13
  • jesus[_ profil

* Posté le 05 novembre 2006 à 10:58:37 avertir modérateur
* il est dispo sur le market? sur quelle section please

:d) XNA est un logiciel PC

zokho
zokho
Niveau 10
05 novembre 2006 à 11:02:41

:lol:

Sweed_Return
Sweed_Return
Niveau 10
05 novembre 2006 à 11:02:51

aah :fou: je dois etre a la ramasse...je connais rien de ce truc :(

Knobie
Knobie
Niveau 10
05 novembre 2006 à 11:07:26

La version finale permettra de développer à la fois sur PC et sur ta console :coeur:

A savoir que chaque année, Microsoft réalisera un concours des meilleurs productions dans lequel les dix meilleurs travaux se retrouveront sur le Xbox Live Market.

Les règles à respecter :

- Ne pas dépasser les 55 MO.
- Ne pas utiliser des univers connus et des personnages appartenant à l´histoire et ou, a des personnages virtuels existants.
- Ne pas inclure de musique mise à la vente et ou, appartenant à d´autre jeux.
- Interdiction de réutiliser des skins appartenant à d´autre projet.
- Le projet doit être 100 % original et doit avoir un début et une fin, interdisant dès lors les cliffhangers.

Ryosaeba68
Ryosaeba68
Niveau 32
05 novembre 2006 à 11:08:54

en fait le XNA facilite le boulot mais a la base faut les connaissances quand meme !

mais ça va etre super utile pour les mecs qui bidouillent deja des mods ou autre sur pc

Knobie
Knobie
Niveau 10
05 novembre 2006 à 11:19:08

En fait les mods ne servent à rien, il faut une connaissance du C+ et un poil de basic pour pouvoir s´en sortir.

Tu créer tes textures et tes polygones sur des logiciels comme 3Ds max, tu incorpore par la suite dans le XNA et tu travail des codes par Basic ou C+ voir, C++ (plus simple mais un peu moins efficace mais plus à la portée d´autrui).

sai_moa
sai_moa
Niveau 10
05 novembre 2006 à 11:36:51

Vu les mods que certains reussissent a faire sur pc, on va pouvoir avoir des bon jeux jpense ^^

sai_moa
sai_moa
Niveau 10
05 novembre 2006 à 11:37:47

Le systeme des points succes sera géré?

af3
af3
Niveau 8
05 novembre 2006 à 11:41:42

En fait sur le XNA, il faut coder en C# qui, apparement, est un mélange de C++, de Visual Basic et de Perl...

cireza
cireza
Niveau 10
05 novembre 2006 à 11:42:46

C+ :doute: :question:

Tu voudrais pas plutôt parler de C# (C sharp) ?

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