http://www.codemasters.com/press/?showarticle=8376
(traduction google trop la flemme de le faire moi-même ... )
Nouveau souffle principal du canon de Clive Barker des cauchemars à apparaître en tant que jeu vidéo surnaturel d´horreur.
Codemasters, le lotisseur et l´éditeur des jeux vidéo en critique acclamés, a signé un nouveaux concept et histoire surnaturels d´horreur conçus par le mythmaker, le romancier et le réalisateur de film principaux Clive Barker.
L´affaire verra le travail de Codemasters avec Barker pour réaliser son concept comme expérience originale paranormale/d´horreur jeu. L´alliance est encore un autre mouvement significatif pour Codemasters car elle augmente sa brochure et collaborations avec les propriétaires principaux de divertissement et le talent créateur. Jéricho de Clive Barker intitulé de `´, le jeu lancera exclusivement pour les plateformes de console et le PC de la deuxième génération, tard en 2007.
Jéricho de Clive Barker est conçu comme titre d´horreur d´action qui lèvera les enjeux dans les visuels et les effets spéciaux fantasmagoriques. Mélangeant les éléments les plus foncés de la fiction et des films de l´horreur de Barker avec un ambitieux, âge-enjambant l´histoire, le titre sera des gamers mûrs visés, des ventilateurs de Clive Barker et des fervents de fiction d´horreur.
Dit Clive Barker, « il est incroyable quand une compagnie en tant qu´admirée car Codemasters embrasse votre vision la manière eux ont embrassé Jéricho. Ce projet est très près de mon coeur et je ne crois pas qu´il y est jamais eu quelque chose comme lui. Il promet d´être la réalisation la plus spectaculaire, la plus créatrice, et ferme d´un cauchemar de Clive Barker qui traînera des joueurs dans les coups de pied et des cris. »
Jéricho de Clive Barker traite la réapparition mystérieuse d´une ville perdue dans un désert à distance. Quand une forme de mal qui va bien de nouveau à l´aube des jours reblanchit de là, un peloton de forces spéciales, qualifié dans la guerre conventionnelle et les arts mystérieux, est envoyé po. Leur mission : Chasser vers le bas et détruire le mal qui menace au coeur de la ville avant qu´elle détruise l´humanité.
Des « joueurs seront constamment donnés de nouveaux défis, nouveaux environnements, et oui, les nouvelles horreurs et les abominations pour faire face à chaque étape de la manière, » continue Barker. « Cependant, à la différence d´un jeu conventionnel dans lequel les caractères essayent de s´échapper à la fin de leur tour par l´enfer, nos protagonistes ont beaucoup un plus difficile à charger. Plus ils arrivent à la fin de leur voyage dans l´obscurité étroitement, plus proches ils deviennent à la source de cette obscurité : Mal incarné, nous l´appellerons pour maintenant… »
Dit Barry Jafrato, Codemasters´ VP aîné de la marque sur signer l´affaire avec Barker :
« Clive étonnant des qualifications en créant le plus foncé des scénarios fantastiques qui tordent nos rêves lui fait le créateur parfait pour un jeu vidéo riche d´horreur. Les possibilités visuelles et audio des formats de la deuxième génération de jeu permettront à ce projet d´être réalisé comme expérience incroyable avec les scénarios et les effets cinématographiques qui feront frémir et terrifieront. »
Jéricho de Clive Barker est maintenant à l´étude pour les consoles de prochaine génération et le PC et est programme à lancer en retard en 2007. S´inscrire à plus sur le projet chez www.codemasters.com/jerich