Étant en contact avec les développeurs de Grand Raid Offroad, je leur ai demandé des informations supplémentaires sur le jeu et le trailer. Des précisions apportées par Sebastian Wloch dont je vous laisse le message :
Concernant la vidéo, pas de bidouille: L´équipe du jeu a joué ensemble (le trailer montre un montage de deux courses), nous avons enregistrés le replay, puis rendu la vidéo avec un PC haut de gamme et le rendu temps réel du jeu et les cameras automatiques du replay. Par contre, évidemment nous espérons que cela soit encore plus beau et réaliste sur consoles next gen car nos PC "haut de gamme" sont loin des performances d´une XBOX 360. Aucune intervention humaine, donc, pas de retouche. Il en est de même pour les screenshots d´ailleurs qui sont tels qu´ils sortent du PC. Montrer des vidéos réalisées avec Max (ndGuime : 3DS Max), Maya ou XSI n´est pas du tout dans notre philosophie. Nous préférons montrer quelquechose de moins parfait mais ne pas décevoir les joueurs au moment où ils découvriront le jeu sur leurs écrans.
Concernant les dates, nous n´avons malheureusement encore aucune idée.
Nous cherchons un éditeur pour publier le produit et c´est avec l´éditeur que nous pourrons définir une date qui nous permettra d´implémenter toutes les features dont nous rêvons et ne pas trop faire attendre les joueurs.
Enfin, j´ai remarqué une interrogation d´un joueur sur un forum (ndGuime : commentaire d´un anonyme sur la news du trailer) : "Par contre j´ai un peu peur au niveau de l´intérêt de jeu, ce qui est marrant dans un jeu de caisse c´est de suivre la route, c´est vite lassant de passer partout." En réalité en voyant le concept je comprends bien qu´on puisse se dire cela. Mais en jouant, avec les réglages très réalistes que nous avons implémentés, on se rend très vite compte qu´en suivant une route, on a une vitesse moyenne de 50% supérieure. Tout dépend donc du réseau routier, des raccourcis qu´on peut trouver à travers champ ou par-dessus une montagne. Mais la ligne droite n´est jamais le chemin le plus rapide. C´est toujours un savant mélange qui suit certaines routes, puis coupe au bon moment pour s´aventurer parfois au dessus d´une montagne en traversant champs et suivant chemins de randonnée parfois. Savoir optimiser ses trajectoires (pilotage pur et dur) que ce soit sur une route, en montagne, dans un désert rocailleux, ou dans une forêt, reste donc tout aussi important que de savoir naviguer à travers une foret, un massif de montagne ou une région marécageuse. A l´arrivé les vainqueurs sont ceux qui ont réussi le meilleur amalgame entre efficacité du pilotage (sur route et/ou en offroad...) et pertinence de la navigation : c´est ça l´intérêt du raid en général, et donc de GRO.
Voilà qui a le mérite d´être clair. Cela montre la volonté des développeurs de ne pas tricher sur la marchandise et le fait qu´ils connaissent bien leur sujet.
Stay tuned sur XA, GRO va revenir en news dans les prochains jours...
http://www.xbox-attitude.com/news-9377-Precisions-sur-Grand-Raid-Offroad.html